Wraz z jutrzejszym dniem, w sieci ponownie pojawi się nasz serwer Legends of Aria – działający na nowej fizycznej maszynie, we współpracy z najnowszą wersją klienta gry 1.3.0.
Już dziś, zachęcamy do zgłębienia się w podwoje WarCry: Aria – poprzez wybór naszego shardu na liście serwerów społecznościowych (po zalogowaniu na ekran wyboru świata gry), lub też poprzez wpisanie w oknie adresowym (ekran wyboru serwerów) adresu naszego serwera – cluster2.shardsonline.com:5032 i wciśnięcie przycisku “connect”.
Udostępniony Wam serwer zawiera obsługę wszystkich bieżących aktualizacji gry, w tym również nowej krainy – Frozen Tundra. Zawiera również zapisy stanu świata sprzed technicznej rekonfiguracji.
Dodatkowo – już dziś – przedstawiam Wam niektóre, planowane do wdrożenia atrakcje, które na stałe zagoszczą w świecie WarCry : Aria, wraz z implementacją kolejnej, nowej krainy – Outlands (Rubieże).
Nowy obszar gry – Rubieże
W ciągu ostatnich miesięcy, wraz z Citadel i innymi administratorami prowadziliśmy działania zmierzające do kształtowania zdradzieckiego i kamienistego terenu Rubieży i głębin kopalni Necrothium. W sferze projektowania, uwzględniono cały szereg przewidzianych do implementacji aspektów m.in w zakresie rzadkich przedmiotów/składników, które pozwolą graczom osiągnąć heroiczne poziomy umiejętności.
Dawno temu, górnicy z Celadoru przybyli do Rubieży zwabieni obietnicą bogatych żył kobaltu, które można było eksploatować i wykorzystać do produkcji potężnych zbroi i broni. Kopiąc coraz głębiej i głębiej, natknęli się na dziwny, nowy minerał. Ogromne ilości świecącego na niebiesko, opalizującego, krystalicznego materiału, który potencjalnie mógłby być wystarczająco plastyczny, by stworzyć przy jego użyciu potężny sprzęt. Górnicy szybko dostrzegli jego potencjał co wpłynęło na jeszcze większe zainteresowanie Rubieżami. Poszukiwacze, z zapałem wdarli się do jaskiń, aby pozyskać – przed innymi – jak najwięcej niedawno odkrytego surowca. Z czasem, gdy dostrzeżono jego przerażający potencjał, minerałowi nadano nazwę „Necrothium”.
Jednym z naszych celów Rubieży będzie zaoferowanie Graczom żywej historii środowiskowej podczas przygody przeżywanej na tym nowym obszarze. Od samego początku Citadel dążyło do tego, aby każda lokalizacja na Rubieżach miała znaczenie dla ich historii. W jednym z ostatnich wpisów przyjrzeliśmy się ogólnemu biomowi Rubieży. Ogromne, jałowe pustkowie, pełne dawno zapomnianego zła. Od teraz będziemy sukcesywnie zagłębiać się w niektóre, z konkretnych ciekawych miejsc tego obszaru.
Powyżej zamieściliśmy szybki zrzut na jedną z dawno opuszczonych kopalni Necrothium. Gdy górnicy kopali coraz głębiej i głębiej, zaczęli napotykać minerał nazwany później Necrothium. Dostrzeżono również, iż minerał ten ma wpływ na gęstość powietrza i ciśnienie panujące w korytarzach w których wydobywano rudę. Bardziej przesądni górnicy czuli się tak, jakby Necrothium ich przywoływał ujawniając miejsce położenia jego pokładów. Jakby błagał ich o wydobycie.
Będziemy mieli dużo więcej do pokazania w tygodniach poprzedzających PR11. To bowiem dopiero początek tego, co czeka Graczy na Rubieżach.
Przedmioty Dziedzictwa
Wraz z wydaniem Rubieży, Gracze otrzymają dostęp do unikalnych linii zadań i spotkań, które pozwolą im zdobyć przedmioty Dziedzictwa. Te przedmioty pozwolą graczom zwiększyć swoją moc w określonych umiejętnościach. Każda taki przedmiot będzie miał określone parametry, które można będzie sukcesywnie rozwijać. W zależności od umiejętności Gracze będą mieli również dostęp do nowych umiejętności, zaklęć, przedmiotów rzemieślniczych lub zwiększonej skuteczności bojowej. Poniżej zamieszczam listę umiejętności, dla których zaplanowano przedmioty Dziedzictwa. Ta lista nie jest jeszcze sfinalizowana i może ulec zmianie w miarę postępu prac.
- Walka
- Healing
- Martial Prowess
- Magery
- Rzemieślnictwo
- Blacksmithing
- Carpentry
- Fabrication
- Zbieractwo
- Mining
- Lumberjacking
- Fishing
- Inne
- Taming
- Barding
Każdy Gracz będzie mógł posiadać w użytku tylko jeden taki przedmiot jednocześnie, a wybranie umiejętności, które będziesz mógł wzmocnić, pozwolą Wam jeszcze bardziej dopasować postać do swojego stylu gry.
Właściwości i trwałość przedmiotów Dziedzictwa
Przedmioty Dziedzictwa będą wymagały od Gracza zainwestowania dużej ilości czasu i wysiłku celem ich rozwoju do maksymalnych możliwych poziomów, nadto przedmioty te będą posiadały status przedmiotów przeklętych. Takie przedmioty będą tracić wytrzymałość, gdy będą używane, ale nie będą wypadały jako łup, gdy / jeśli gracz zostanie zabity. Każdy taki przedmiot będzie miał również przypisane pewne właściwości, które zwiększają moc przedmiotu.
Przedmioty te będą docelowo zapewniały bonusy do umiejętności Gracza co pięć poziomów rozwoju. Premie zostaną przyznane, gdy parametry przedmiotu osiągną poziom 5, 10, 15 i 20. Gdy przedmiot Dziedzictwa osiągnie każdy z tych poziomów, uzyska przewidziane dla niego parametry, a aktualna wytrzymałość przedmiotu będzie resetowana. Po przekroczeniu poziomu 20, żadne dodatkowe premie nie będą już stosowane, a utrata wytrzymałości – w toku użytkowania przedmiotu – stanie się trwała (bez kolejnych resetów). Taki system progresji pozwoli Graczom korzystywać z przedmiotów Dziedzictwa bez obawy o ich utratę jeszcze w trakcie rozwoju.
Poziomowanie i ograniczenia przedmiotów Dziedzictwa
Bonusy umiejętności z przedmiotów Dziedzictwa, będą mogły być wykorzystane przez Gracza na dowolnym poziomie posiadanej umiejętności. Na przykład, jeśli Gracz będzie posiadał 60 poziom Waleczności i wyposaży się w przedmiot, który zapewnia 15-punktowy bonus do Waleczności, wówczas będzie miał efektywny poziom umiejętności równy 75. Wiedzieć jednak musicie, że przedmioty Dziedzictwa zyskiwać będą parametry tylko wówczas, gdy ich posiadacz będzie Arcymistrzem w umiejętności, dla której stworzono posiadany przedmiot. Dodatkowo, przedmioty te wykorzystywać będą istniejący już system nabywania umiejętności i będą podlegały formułom opartym na przeciwdziałaniu makrom. Krótko mówiąc, będziesz musiał walczyć z coraz silniejszymi wrogami lub tworzyć przedmioty wyższej jakości, aby osiągnąć 20 poziom takiego przedmiotu.
Patrząc w przyszłość
Z niecierpliwością czekamy na możliwości, jakie przedmioty Dziedzictwa otworzą przed Graczami. Możliwość specjalizacji w konkretnej umiejętności powinna nie tylko pozwolić Graczom dostosować styl gry do ich potrzeb, ale także pozwolić na większą elastyczność zarówno w buildach PVE, jak i PvP. Dodatkowo, przedmioty te zapewnią Wam możliwość włączenia do efektywnej rozgrywki kolejnych, nowych przedmiotów rzemieślniczych, umiejętności i wrogów, którzy rzucają wyzwanie Graczom wykraczającym poza poziom Arcymistrza.
Co dalej ….
Rubieże stają się jednym z najbardziej wciągających środowisk, jakie stworzył zespół Cytadeli. Nie tylko pod względem atrakcyjności wizualnej, ale także tego, w jaki sposób Gracze będą odkrywać i angażować się w historię i tajemnice tego regionu. Idąc dalej, będziemy nadal wspólnie udoskonalać ciekawe miejsca i informacje dotyczące Outlands. Ponadto zespół projektantów gry, wkrótce zagłębi się w zagubioną sztukę nekromancji i ujawni mroczną moc, która czaiła się na Rubieżach przez cały czas.
Premiera Outlands jest obecnie zaplanowana na listopad 2020 r. Bądź na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami dotyczącymi rozwoju gry w nadchodzących tygodniach i miej oko na naszą stronę by być na bieżąco z postępami prac.