MoonGate - Polski Serwer Ultima Online, Valheim, Legends of Aria, World of Warcraft, ArcheAge, Conan Exiles
Skip

Poradnik – Tworzenie postaci w Ultimie

Post has published by Lord Fenris

W ramach krótkiego wprowadzenia,
w Ultimie nie ma klas postaci a o możliwościach naszej postaci decyduje zestaw posiadanych umiejętności (skilli) i poziom ich wyszkolenia.
Nic zatem nic nie stoi na drodze stworzenia postaci odpowiadającej takim klasom jak paladyn, skrytobójca, łowca czy nawet arcymag . Ale równie dobrze możemy stworzyć hybrydę postaci jak np. bojowy mag, wojownik cienia albo rzemieślnik, który świetnie włada mieczem lub magią  Zaiste zatem, w świecie UO rozwój postaci ogranicza głównie nasza wyobraźnia.

Niezależnie od tego który rodzaj gry wybraliśmy – wersję Classic 2D czy Enhanced 3D podczas tworzenia postaci będziemy musieli wybrać rasę – [Human , Elf , Gargoyle] (opis ras zawiera informacja poniżej), płeć postaci
(kobieta może ubierać każdą część zbroi, mężczyzna tylko wersje męskie,, kobieta może jeździć na Unicornie a mężczyzna np. na Kiri-nie (Tamer).

Na starcie otrzymujemy możliwość wyboru do czterech umiejętności a do rozdysponowania między nie – maksymalnie 120 punktów, przy czym zakres pojedynczej umiejętności startowej może wynieść od 0 do 50 pkt.
Osobiście zalecamy jest wybór dwóch zdolności na poziome 50 pkt , jednej na poziomie 20 i jednej na 0. Opis poszczególnych umiejętności znajdziesz poniżej
Max sumy wszystkich punktów posiadanych umiejętności możliwych do wytrenowania wynosi 720 pkt. przy przy czym bazowy limit w grze dla pojedynczej z nich to 100 pkt. [maksymalnie 120 po zdobyciu odpowiedniego zwoju mocy – power scrolls].

Każda z postaci posiada również trzy statystyki [Stats]
STR – siła – odpowiada za zadawane obrażenia walcząc w zwarciu , punkty życia [HP] oraz maksymalny udźwig postaci;
DEX – zręczność – odpowiada za za poziom wytrzymałości [stamina] oraz wspomaga zdolności oparte o zręczności takie jak szybkość ataku w zwarciu i na dystans oraz odgrywa rolę w umiejętnościach takich jak np. uzdrawianie (szybkość bandażowania);
INT – inteligencja – odpowiada za poziom naszej energii magicznej [Mana] oraz wpływa na umiejętności magiczne jak np. czarowanie, wpływa również na obliczanie regeneracji many przez niektóre umiejętności jak np. medytację.
Początkowy (startowy) zakres statystyk wynosi łącznie 90 pkt a limit każdej statystyki wynieść może od 10 do 60 pkt. Ostateczny poziom statystyk z osobna to max 150 [125 dostępny w miarę treningu postaci +25 bonus z posiadanego ekwipunku]. Z kolei limit sumy wszystkich posiadanych statystyk to 225 pkt. początkowo i maksymalnie 260 pkt. po zdobyciu odpowiednich zwojów mocy [power scrolls] + ewentualny bonus za czas gry.

Rasy – zdolności rasowe

3D.jpg

Każda rasa ma inne zdolności rasowe

Człowiek
Nie mogą oswajać i jeździć na CuSidhe – wymaga to artefaktu sandały Cu Pads.
Elf
mogą jako jedyna rasa oswajać CuSidhe oraz od razu je dosiadać.
Gargulec
Strong Back
Ludzie mają zwiększony udźwig powyżej tego, co określa ich siła.
Dzięki temu nosić mogą dodatkowe 60 jednostek wagi.
Night Sight
Elfy zawsze mają aktywny efekt nocnego zaklęcia Night Sight (widzą w ciemności).
Flying
Potężne skrzydła Gargulca niosą je na lądzie tak szybko, jak galopujący koń i zapewniają im dostęp do specjalnych obszarów.
Tough
Ludzie regenerują punkty życia szybciej niż normalnie.
+2 Regeneracja HP.
Infused with Magic
Elfy mają zwiększony limit odporności na energię.
Gracze Elfów muszą nadal zwiększać swoje rzeczywiste odporności za pomocą normalnych środków (tj. poprzez wyposażenie i magiczne efekty).
+5 do pułapu odporności na energię (łącznie 75)
Berserk
Gargulce w miarę utraty zdrowia zyskują bonus do zadawanych obrażeń.
15% do zadawanych obrażeń bronią max 60% i 3% magią max 12% z każde utracone 20% zdrowia HP.
Workhorse
Ludzie mają większą szansę na znalezienie większej ilości zasobów podczas zbierania skór, rud i drewna.
Difficult to Track
Elfy zyskują zwiększoną szansę na bierne wykrycie ukrytych potworów i wrogów.
Master Artisan
Gargulce mają zwiększoną szansę na nasycenie i rozłożenie magicznych przedmiotów podczas używania umiejętności imbuing.
Jack of all Trades
Ludzie mają podstawową umiejętność we wszystkich zdolnościach, nawet tych niewyszkolonych.
20 minimalnych poziomów we wszystkich umiejętnościach (nie wyświetla się w menu umiejętności).
Knowledge of Nature
Elfy mają większą szansę na zdobycie specjalnych zasobów, takich jak kolorowe rudy podczas górnictwa lub specjalne deski podczas rąbania drzew.
Deadly Aim
Minimalne umiejętności Gargulca w broniach miotanych throwing to 20.0.
Gargulce otrzymują 5% premii do szansy trafienia celu.
Wisdom
Elfy otrzymują premię do maksymalnej many.
+20 Zwiększenie premii many.
Deadly Aim
Mystic Insight
Minimalne umiejętności Gargulca w Mistycyzmie to 30.0.
plus bonus + 2 do Regeneracji Many.

Umiejętności postaci (Skills)

Nazwa skilli jest linkiem do strony UOGUIDE z opisem umiejętności w języku angielskim

BOJOWEMAGICZNEŁOTR
Archery
Szansa na trafienie z łuku lub kuszy
(niedostępne dla gargulców).
Magery
Uniwersalna magia posiadająca czary z zakresu zadawania obrażen
jak i przenoszenia się na dystans (Gate Travel)
oraz np. leczenia obrażeń czy z trucizn.
Hiding
Zdolność ukrywania się (dowolna czynność powoduje przerwanie zdolności).
Fencing
Szansa na trafienie – broń kłuta (np. sztylety).
Evaluating Intelligence
Wzmacnia obrażenia czarów Magery.
Pozwala ocenić inteligencję celu, wraz z Anatomią daje możliwości unikania obrażeń tak samo jak byśmy posiadali umiejętność bojową.
Stealth
Rozwinięcie umiejętności Hiding – pozwala po użyciu umiejętności Hide poruszać się niezauważonym.
Mace Fighting
Szansa na trafienie – broń obuchowa (np młoty).
Necromancy
Mroczna magia rani i przeklina wrogów
oraz wskrzesza martwe sługi.
Detecting Hidden
Zdolność odkrycia niewidzialnych i ukrytych przeciwników.
Swordsmanship
Szansa na trafienie bronią cięta (np. miecze).
Spirit Speak
Pozwala widzieć duchy graczy.
Aktywowana, pochłania moc poległych lecząc Nekromantę.
Wzmacnia czary Necromancy.
Lockpicking
Otwieranie zamków z pomocą wytrycha.
Throwing
Szansa na trafienie bronią miotaną (np. bumerang).
Mysticism
Potężna magia zadająca silne obrażenia jednemu celowi lub na niewielkim obszarze.
Siła czarów zależna od Focus lub Imbuing.
Remove Trap
Rozbrajanie pułapek na pojemnikach.
Wrestling
Szansa na trafienie podczas walki wręcz (pięści)
Spellweaving
Potężna magia arkanistyczna w swym arsenale posiada zaklęcia wzmacniające jak i wiele czarów obszarowych.
Zdolna wskrzesić Arkanistę po śmierci.
Na siłę czarów wpływa Arcane Focus
Snooping
Zaglądanie do plecaka gracza lub NPC.
Niezbędne przy próbie kradzieży
Focus
Przyspiesza regenerację staminy i many.
Wzmacnia też czary Mistycyzmu
(niezależnie od posiadanej zbroi).
Meditation
Zwiększa regenerację Many pasywnie.
Można aktywować tą zdolność by znacznie przyśpieszyć regenerację.
Stealing
Ta zdolność daje nam szansę na zdobycie
specjalnych dekoracji kradnąc przedmioty w niektórych lochów/podziemi [dungeon].
By okraść innego gracza należy wstąpić do gildii złodziei.
Parrying
Zdolność blokowania ciosów tarczą.
Resisting Spells
Zwiększa naszą odporność magiczną oraz osłabia negatywne efekty czarów.
Szansa na znegowanie efektu np. klątwy, paraliżu oraz osłabienie czas trwania tych czarów.
Poisoning
Pozwala zatruwać broń jak i również jedzenie. 
Tactics
Zwiększa obrażenia z umiejętności bojowych.
Taktyka jest wymagana aby korzystać z ataków specjalnych.
Chivalry
Magia Paladynów, wspomaga zdolności bitewne w walce w zwarciu jak i na dystans.
Umożliwia przenoszenie się runami oraz daje możliwości zdejmowania klątw, trucizn
oraz ożywiania poległych kompanów.
Bazuje na poziomie Karmy.
Anatomy
Zwiększa obrażenia przy atakowaniu bronią w zwarciu jak i na dystans.
Zwiększa ilość leczonych obrażeń z umiejętności Healing.
Również wymagana do leczenia się z trucizny oraz ożywiania innego gracza bandażami.
Pozwala również ocenić siłę i zręczność przeciwnika.
Bushido
Droga Samurajów, umiejętności z tej szkoły pozwalają zwiększyć zdolności bitewne jak i przeżycia w walce wręcz i dystansowej.
Również posiądziemy czary, które pozwolą nam np. odbić zaklęcia przeciwnika.
Healing
Zdolność leczenia bandażami.
Przy 80 Healing i Anatomy wskrzesza sojuszników.
Ninjitsu
Droga Skrytobójcy – większość umiejętności wymaga zdolności Hiding oraz Stealth, dzięki nim pozwala stworzyć zabójcze combo do atakowania z ukrycia i zadawania dużej ilości obrażeń
jak również uciekania w cień lub przeistaczania się w różne zwierzęta.
Każda bojówka (walka bronią i bez) daje szansę na trafienie ale również na unik od ataku wrogaImbuing
Magiczne uzupełnienie rzemieślnika.
Pozwala nakładać magiczne właściwości na broń i pancerze. Również działa jak Focus dla Mysticismu
BARD I NATURARZEMIOSŁOPOZOSTAŁE
Animal Taming
Oswajanie zwierząt – pozwala na szkolenie petów (Animal Training).
Z czasem nasz pupil może stać się potężna bestią bojową.
Alchemy
Wytwarzanie mikstur magicznych:
leczących, zwiększających statystyki, zapewniających tymczasową niewidzialność , trucizn itd.
Arms Lore
Wzmacnia wytwarzaną przez rzemieślnika broń i pancerze.
Zwiększa szansę na wykonanie wyjątkowej jakości pancerza lub broni.
Animal Lore
Wiedza o zwierzętach pozwala ocenić je przed oswajaniem.
Zapewnia kontrolę nad naszym pupilem.
Wzmacnia zdolność Weterynarii.
Blacksmithy
Wykuwanie broni i pancerzy z różnych rud metali, jak również łusek smoka itp.
Begging
żebranie złota od NPC
Veterinary
Leczenie a z czasem wskrzeszanie naszego pupila
By wskrzesić PETa musi mieć status Bonded
Bowcraft & Fletching
Wytwarzanie łuków, kusz i amunicji do nich.
Camping
Rozpalanie ogniska.
Ognisko może być źródłem ciepła przy gotowaniu.
Herding
Zapewnia ograniczoną kontrolę nad nieoswojonymi zwierzętami.
Carpentry
Tworzenie wyrobów z drewna – meble, skrzynie itp.
Forensic Evaluation
Pozwala stwierdzić kto okradł ciało.
 
Trackong
Zdolność dostrzegania śladów zostawionych przez Graczy i zwierzęta/potwory.
Cooking
Gotowanie.
Przygotowane potrawy mogą mieć pozytywny efekt na postać gracza.
Podobnie do mikstur Alchemika
Item Identification
Identyfikacja właściwości przedmiotów.
Fishing
Łowienie ryb.
Z czasem możliwe jest wyłowienie skrzyni ze skarbem, rzadkich ryb i innych przedmiotów.
Cartography
Tworzenie i czytanie map.
Przydatne dla poszukiwaczy skarbów.
Taste Identification
Sprawdzanie jedzenia.
Pozwala wykryć truciznę.
Musicanship
Podstawa działania zdolności Barda.
Zwiększa szanse na zadziałanie pieśni barda na wrogu (Discordance, Peacemaking, Provocation).
Tinkering
Pozwala wytwarzać różne sprzęty z działu metalurgii, jak i części takich jak
narzędzia , biżuteria, kurek do kega, elementy zegarka itp,
Dzięki tej umiejętności stworzysz również pułapki.
Discordance
Bard osłabia zdolności bojowe jak i obronne (odporności) potworów/zwierząt.
Mining
Wydobywanie rudy oraz przetapianie jej na sztabki używane przez kowala i tinkera.
Peacemaking
Bard swoją muzyką wprowadza wroga w stan “uśpienia”.
Możemy również ogarnąć senną muzyką całą gromadę potworów, jednak działa to krócej.
Lumberjacking
Pozwala ścinać drzewa pozyskując drewno dla stolarza i majstra (tinkera).
Dodaje też bonus do obrażeń ze zdolności Swordsmanship.
Provocation
Bard może sprowokować przeciwników by atakowali się wzajemnie.
Tailoring
Pozwala wytwarzać ubrania/szaty oraz zbroje – skórzane i z kości.

Tworzenie postaci w wersji gry Enhanced 3D

po zalogowaniu zobaczymy taki ekran – na nim klikamy CREATE

3D.jpg

co ukaże kartę postaci .W tym oknie dokonamy wyboru Rasy oraz płci postaci

3D.jpg

w następnych zakładkach znajdują się
Profession – tu znajdziemy kilka przykładowych profesji w Ultima Online (zalecane dla zaczynających przygodę w tą grą). Dla bardziej zaawansowanych zalecam od razu przejść do sekcji Customize i wybrać umiejętności i statystyki jakie nas interesują;
Appearance – w tym oknie wybierzemy wygląd naszej postaci w prostych okienkach ze strzałkami prawo, lewo;
Location – tym oknie widzimy jedną z map świata oraz nasze miejsce “Narodzin” . Omijamy ten punkt; 
Create – w tym oknie widzimy podsumowanie naszej postaci oraz możemy wybrać jej imię;

Ostatnim krokiem jest kliknięcie strzałki NEXT i rozpoczęcie gry.
I tak oto “Narodziliśmy” się w New Haven – lokacji startowej.
Życzę udanej przygody i miłych wrażeń w legendarnym świecie Ultima Online 
Zalecane jest zalogowanie się na naszym czacie DISCORD gdzie pozostali gracze z chęciom udzielą Tobie ważnych wskazówek

Tworzenie postaci w wersji gry Classic – 2D

Jeśli na Koncie nie ma postaci od razu po zalogowaniu pojawi się kreator postaci

2D.jpg

Następnie wybieramy zdolności naszej postaci z gotowych wzorców albo klikamy na kółko z logo Ultimy opisane ADVANCED w celu wybrania postaci wedle naszych preferencji

2D.jpg

W oknie ADVANCED wybieramy umiejętności (skille) poprzez klikniecie w pole z napisem “click here” następnie ich wartość oraz statystyki poprzez przesuwanie linii wartości (wymaga trochę cierpliwości bo przesuniecie jednej wartości wpływa na inną).

W Następnym oknie widzimy jedną z map świata oraz nasze miejsce “Narodzin” . Omijamy ten punkt. 

I tak oto “Narodziliśmy” się w New Haven – lokacji startowej.
Życzę udanej przygody i miłych wrażeń w świecie Ultima Online 
Zalecane jest zalogowanie się na naszym czacie DISCORD gdzie pozostali gracze z chęciom udzielą Tobie ważnych wskazówek

Facebook X / Twitter Pinterest