W ramach krótkiego wprowadzenia,
w Ultimie nie ma klas postaci a o możliwościach naszej postaci decyduje zestaw posiadanych umiejętności (skilli) i poziom ich wyszkolenia.
Nic zatem nic nie stoi na drodze stworzenia postaci odpowiadającej takim klasom jak paladyn, skrytobójca, łowca czy nawet arcymag . Ale równie dobrze możemy stworzyć hybrydę postaci jak np. bojowy mag, wojownik cienia albo rzemieślnik, który świetnie włada mieczem lub magią Zaiste zatem, w świecie UO rozwój postaci ogranicza głównie nasza wyobraźnia.
Niezależnie od tego który rodzaj gry wybraliśmy – wersję Classic 2D czy Enhanced 3D podczas tworzenia postaci będziemy musieli wybrać rasę – [Human , Elf , Gargoyle] (opis ras zawiera informacja poniżej), płeć postaci
(kobieta może ubierać każdą część zbroi, mężczyzna tylko wersje męskie,, kobieta może jeździć na Unicornie a mężczyzna np. na Kiri-nie (Tamer).
Na starcie otrzymujemy możliwość wyboru do czterech umiejętności a do rozdysponowania między nie – maksymalnie 120 punktów, przy czym zakres pojedynczej umiejętności startowej może wynieść od 0 do 50 pkt.
Osobiście zalecamy jest wybór dwóch zdolności na poziome 50 pkt , jednej na poziomie 20 i jednej na 0. Opis poszczególnych umiejętności znajdziesz poniżej
Max sumy wszystkich punktów posiadanych umiejętności możliwych do wytrenowania wynosi 720 pkt. przy przy czym bazowy limit w grze dla pojedynczej z nich to 100 pkt. [maksymalnie 120 po zdobyciu odpowiedniego zwoju mocy – power scrolls].
Każda z postaci posiada również trzy statystyki [Stats]
STR – siła – odpowiada za zadawane obrażenia walcząc w zwarciu , punkty życia [HP] oraz maksymalny udźwig postaci;
DEX – zręczność – odpowiada za za poziom wytrzymałości [stamina] oraz wspomaga zdolności oparte o zręczności takie jak szybkość ataku w zwarciu i na dystans oraz odgrywa rolę w umiejętnościach takich jak np. uzdrawianie (szybkość bandażowania);
INT – inteligencja – odpowiada za poziom naszej energii magicznej [Mana] oraz wpływa na umiejętności magiczne jak np. czarowanie, wpływa również na obliczanie regeneracji many przez niektóre umiejętności jak np. medytację.
Początkowy (startowy) zakres statystyk wynosi łącznie 90 pkt a limit każdej statystyki wynieść może od 10 do 60 pkt. Ostateczny poziom statystyk z osobna to max 150 [125 dostępny w miarę treningu postaci +25 bonus z posiadanego ekwipunku]. Z kolei limit sumy wszystkich posiadanych statystyk to 225 pkt. początkowo i maksymalnie 260 pkt. po zdobyciu odpowiednich zwojów mocy [power scrolls] + ewentualny bonus za czas gry.
Rasy – zdolności rasowe
Każda rasa ma inne zdolności rasowe
Człowiek Nie mogą oswajać i jeździć na CuSidhe – wymaga to artefaktu sandały Cu Pads. | Elf mogą jako jedyna rasa oswajać CuSidhe oraz od razu je dosiadać. | Gargulec |
Strong Back Ludzie mają zwiększony udźwig powyżej tego, co określa ich siła. Dzięki temu nosić mogą dodatkowe 60 jednostek wagi. | Night Sight Elfy zawsze mają aktywny efekt nocnego zaklęcia Night Sight (widzą w ciemności). | Flying Potężne skrzydła Gargulca niosą je na lądzie tak szybko, jak galopujący koń i zapewniają im dostęp do specjalnych obszarów. |
Tough Ludzie regenerują punkty życia szybciej niż normalnie. +2 Regeneracja HP. | Infused with Magic Elfy mają zwiększony limit odporności na energię. Gracze Elfów muszą nadal zwiększać swoje rzeczywiste odporności za pomocą normalnych środków (tj. poprzez wyposażenie i magiczne efekty). +5 do pułapu odporności na energię (łącznie 75) | Berserk Gargulce w miarę utraty zdrowia zyskują bonus do zadawanych obrażeń. 15% do zadawanych obrażeń bronią max 60% i 3% magią max 12% z każde utracone 20% zdrowia HP. |
Workhorse Ludzie mają większą szansę na znalezienie większej ilości zasobów podczas zbierania skór, rud i drewna. | Difficult to Track Elfy zyskują zwiększoną szansę na bierne wykrycie ukrytych potworów i wrogów. | Master Artisan Gargulce mają zwiększoną szansę na nasycenie i rozłożenie magicznych przedmiotów podczas używania umiejętności imbuing. |
Jack of all Trades Ludzie mają podstawową umiejętność we wszystkich zdolnościach, nawet tych niewyszkolonych. 20 minimalnych poziomów we wszystkich umiejętnościach (nie wyświetla się w menu umiejętności). | Knowledge of Nature Elfy mają większą szansę na zdobycie specjalnych zasobów, takich jak kolorowe rudy podczas górnictwa lub specjalne deski podczas rąbania drzew. | Deadly Aim Minimalne umiejętności Gargulca w broniach miotanych throwing to 20.0. Gargulce otrzymują 5% premii do szansy trafienia celu. |
Wisdom Elfy otrzymują premię do maksymalnej many. +20 Zwiększenie premii many. | Deadly Aim Mystic Insight Minimalne umiejętności Gargulca w Mistycyzmie to 30.0. plus bonus + 2 do Regeneracji Many. |
Umiejętności postaci (Skills)
Nazwa skilli jest linkiem do strony UOGUIDE z opisem umiejętności w języku angielskim
BOJOWE | MAGICZNE | ŁOTR |
Archery Szansa na trafienie z łuku lub kuszy (niedostępne dla gargulców). | Magery Uniwersalna magia posiadająca czary z zakresu zadawania obrażen jak i przenoszenia się na dystans (Gate Travel) oraz np. leczenia obrażeń czy z trucizn. | Hiding Zdolność ukrywania się (dowolna czynność powoduje przerwanie zdolności). |
Fencing Szansa na trafienie – broń kłuta (np. sztylety). | Evaluating Intelligence Wzmacnia obrażenia czarów Magery. Pozwala ocenić inteligencję celu, wraz z Anatomią daje możliwości unikania obrażeń tak samo jak byśmy posiadali umiejętność bojową. | Stealth Rozwinięcie umiejętności Hiding – pozwala po użyciu umiejętności Hide poruszać się niezauważonym. |
Mace Fighting Szansa na trafienie – broń obuchowa (np młoty). | Necromancy Mroczna magia rani i przeklina wrogów oraz wskrzesza martwe sługi. | Detecting Hidden Zdolność odkrycia niewidzialnych i ukrytych przeciwników. |
Swordsmanship Szansa na trafienie bronią cięta (np. miecze). | Spirit Speak Pozwala widzieć duchy graczy. Aktywowana, pochłania moc poległych lecząc Nekromantę. Wzmacnia czary Necromancy. | Lockpicking Otwieranie zamków z pomocą wytrycha. |
Throwing Szansa na trafienie bronią miotaną (np. bumerang). | Mysticism Potężna magia zadająca silne obrażenia jednemu celowi lub na niewielkim obszarze. Siła czarów zależna od Focus lub Imbuing. | Remove Trap Rozbrajanie pułapek na pojemnikach. |
Wrestling Szansa na trafienie podczas walki wręcz (pięści) | Spellweaving Potężna magia arkanistyczna w swym arsenale posiada zaklęcia wzmacniające jak i wiele czarów obszarowych. Zdolna wskrzesić Arkanistę po śmierci. Na siłę czarów wpływa Arcane Focus | Snooping Zaglądanie do plecaka gracza lub NPC. Niezbędne przy próbie kradzieży |
Focus Przyspiesza regenerację staminy i many. Wzmacnia też czary Mistycyzmu (niezależnie od posiadanej zbroi). | Meditation Zwiększa regenerację Many pasywnie. Można aktywować tą zdolność by znacznie przyśpieszyć regenerację. | Stealing Ta zdolność daje nam szansę na zdobycie specjalnych dekoracji kradnąc przedmioty w niektórych lochów/podziemi [dungeon]. By okraść innego gracza należy wstąpić do gildii złodziei. |
Parrying Zdolność blokowania ciosów tarczą. | Resisting Spells Zwiększa naszą odporność magiczną oraz osłabia negatywne efekty czarów. Szansa na znegowanie efektu np. klątwy, paraliżu oraz osłabienie czas trwania tych czarów. | Poisoning Pozwala zatruwać broń jak i również jedzenie. |
Tactics Zwiększa obrażenia z umiejętności bojowych. Taktyka jest wymagana aby korzystać z ataków specjalnych. | Chivalry Magia Paladynów, wspomaga zdolności bitewne w walce w zwarciu jak i na dystans. Umożliwia przenoszenie się runami oraz daje możliwości zdejmowania klątw, trucizn oraz ożywiania poległych kompanów. Bazuje na poziomie Karmy. | |
Anatomy Zwiększa obrażenia przy atakowaniu bronią w zwarciu jak i na dystans. Zwiększa ilość leczonych obrażeń z umiejętności Healing. Również wymagana do leczenia się z trucizny oraz ożywiania innego gracza bandażami. Pozwala również ocenić siłę i zręczność przeciwnika. | Bushido Droga Samurajów, umiejętności z tej szkoły pozwalają zwiększyć zdolności bitewne jak i przeżycia w walce wręcz i dystansowej. Również posiądziemy czary, które pozwolą nam np. odbić zaklęcia przeciwnika. | |
Healing Zdolność leczenia bandażami. Przy 80 Healing i Anatomy wskrzesza sojuszników. | Ninjitsu Droga Skrytobójcy – większość umiejętności wymaga zdolności Hiding oraz Stealth, dzięki nim pozwala stworzyć zabójcze combo do atakowania z ukrycia i zadawania dużej ilości obrażeń jak również uciekania w cień lub przeistaczania się w różne zwierzęta. | |
Każda bojówka (walka bronią i bez) daje szansę na trafienie ale również na unik od ataku wroga | Imbuing Magiczne uzupełnienie rzemieślnika. Pozwala nakładać magiczne właściwości na broń i pancerze. Również działa jak Focus dla Mysticismu |
BARD I NATURA | RZEMIOSŁO | POZOSTAŁE |
Animal Taming Oswajanie zwierząt – pozwala na szkolenie petów (Animal Training). Z czasem nasz pupil może stać się potężna bestią bojową. | Alchemy Wytwarzanie mikstur magicznych: leczących, zwiększających statystyki, zapewniających tymczasową niewidzialność , trucizn itd. | Arms Lore Wzmacnia wytwarzaną przez rzemieślnika broń i pancerze. Zwiększa szansę na wykonanie wyjątkowej jakości pancerza lub broni. |
Animal Lore Wiedza o zwierzętach pozwala ocenić je przed oswajaniem. Zapewnia kontrolę nad naszym pupilem. Wzmacnia zdolność Weterynarii. | Blacksmithy Wykuwanie broni i pancerzy z różnych rud metali, jak również łusek smoka itp. | Begging żebranie złota od NPC |
Veterinary Leczenie a z czasem wskrzeszanie naszego pupila By wskrzesić PETa musi mieć status Bonded | Bowcraft & Fletching Wytwarzanie łuków, kusz i amunicji do nich. | Camping Rozpalanie ogniska. Ognisko może być źródłem ciepła przy gotowaniu. |
Herding Zapewnia ograniczoną kontrolę nad nieoswojonymi zwierzętami. | Carpentry Tworzenie wyrobów z drewna – meble, skrzynie itp. | Forensic Evaluation Pozwala stwierdzić kto okradł ciało. |
Trackong Zdolność dostrzegania śladów zostawionych przez Graczy i zwierzęta/potwory. | Cooking Gotowanie. Przygotowane potrawy mogą mieć pozytywny efekt na postać gracza. Podobnie do mikstur Alchemika | Item Identification Identyfikacja właściwości przedmiotów. |
Fishing Łowienie ryb. Z czasem możliwe jest wyłowienie skrzyni ze skarbem, rzadkich ryb i innych przedmiotów. | Cartography Tworzenie i czytanie map. Przydatne dla poszukiwaczy skarbów. | Taste Identification Sprawdzanie jedzenia. Pozwala wykryć truciznę. |
Musicanship Podstawa działania zdolności Barda. Zwiększa szanse na zadziałanie pieśni barda na wrogu (Discordance, Peacemaking, Provocation). | Tinkering Pozwala wytwarzać różne sprzęty z działu metalurgii, jak i części takich jak narzędzia , biżuteria, kurek do kega, elementy zegarka itp, Dzięki tej umiejętności stworzysz również pułapki. | |
Discordance Bard osłabia zdolności bojowe jak i obronne (odporności) potworów/zwierząt. | Mining Wydobywanie rudy oraz przetapianie jej na sztabki używane przez kowala i tinkera. | |
Peacemaking Bard swoją muzyką wprowadza wroga w stan “uśpienia”. Możemy również ogarnąć senną muzyką całą gromadę potworów, jednak działa to krócej. | Lumberjacking Pozwala ścinać drzewa pozyskując drewno dla stolarza i majstra (tinkera). Dodaje też bonus do obrażeń ze zdolności Swordsmanship. | |
Provocation Bard może sprowokować przeciwników by atakowali się wzajemnie. | Tailoring Pozwala wytwarzać ubrania/szaty oraz zbroje – skórzane i z kości. |
Tworzenie postaci w wersji gry Enhanced 3D
po zalogowaniu zobaczymy taki ekran – na nim klikamy CREATE
co ukaże kartę postaci .W tym oknie dokonamy wyboru Rasy oraz płci postaci
w następnych zakładkach znajdują się
Profession – tu znajdziemy kilka przykładowych profesji w Ultima Online (zalecane dla zaczynających przygodę w tą grą). Dla bardziej zaawansowanych zalecam od razu przejść do sekcji Customize i wybrać umiejętności i statystyki jakie nas interesują;
Appearance – w tym oknie wybierzemy wygląd naszej postaci w prostych okienkach ze strzałkami prawo, lewo;
Location – tym oknie widzimy jedną z map świata oraz nasze miejsce “Narodzin” . Omijamy ten punkt;
Create – w tym oknie widzimy podsumowanie naszej postaci oraz możemy wybrać jej imię;
Ostatnim krokiem jest kliknięcie strzałki NEXT i rozpoczęcie gry.
I tak oto “Narodziliśmy” się w New Haven – lokacji startowej.
Życzę udanej przygody i miłych wrażeń w legendarnym świecie Ultima Online
Zalecane jest zalogowanie się na naszym czacie DISCORD gdzie pozostali gracze z chęciom udzielą Tobie ważnych wskazówek
Tworzenie postaci w wersji gry Classic – 2D
Jeśli na Koncie nie ma postaci od razu po zalogowaniu pojawi się kreator postaci
Następnie wybieramy zdolności naszej postaci z gotowych wzorców albo klikamy na kółko z logo Ultimy opisane ADVANCED w celu wybrania postaci wedle naszych preferencji
W oknie ADVANCED wybieramy umiejętności (skille) poprzez klikniecie w pole z napisem “click here” następnie ich wartość oraz statystyki poprzez przesuwanie linii wartości (wymaga trochę cierpliwości bo przesuniecie jednej wartości wpływa na inną).
W Następnym oknie widzimy jedną z map świata oraz nasze miejsce “Narodzin” . Omijamy ten punkt.
I tak oto “Narodziliśmy” się w New Haven – lokacji startowej.
Życzę udanej przygody i miłych wrażeń w świecie Ultima Online
Zalecane jest zalogowanie się na naszym czacie DISCORD gdzie pozostali gracze z chęciom udzielą Tobie ważnych wskazówek