Przyjaciele.
Na wstępie, chcę wszystkim Wam podziękować za zainteresowanie naszym serwerem oraz otrzymany odzew. W ostatnich dniach otrzymałem wiele prywatnych wadomości od osób pragnących dołączyć do gry na naszym shardzie. Wśród nich były również osoby wyrażajace obawy czy wytyczony kurs, (stworzenia wymagającego serwera – obejmującego w pełni zasady serwera Siege Perilous) nie ograniczy potencjalnej bazy przyszłych graczy, szczególnie wsród osób, które z racji innych obowiązków, mogłiby nie móc poświęcić na grę większej ilości czasu.
Największą wątpliwość wzbudzał brak systemu ubezpieczenia przedmiotów. Ze wszystkich reguł zawartych w naszych zasadach – ten zapis był elementem najczęstszych uwag. Inne przyjete reguły serwera nie wzbudzały Waszych obaw (niektórzy podnosili kwestię wyłączenia czarów recall/sacred journey ale ostatecznie podkreślali też, że przy istnieniu czaru gate travel – jest to do zaakceptowania).
W zakresie ubezpieczenia podnosiliście, że przy zachowaniu zasady pełnego łupu w PvP – musielibyście wybierać między ryzykiem utraty wyposażenia na które trzeba często pracować długi czas a rezygnacją z użytkowania co lepszych jego części (w obawie przed utratą) do czasu zdobycia rzadkiego aktu błogosławieństwa przedmiotu (bless deedu/cloth bless deedu). Wielu z Was rozumie, że istnienie ubezpieczenia samo w sobie nie pomaga gospodarce shardu, dlatego proponowaliście koncepcję kompromisową – możliwość przynajmniej częściowego wprowadzenia ubezpieczenia przedmiotów – w cenie jednak wyższej, ograniczającej przypadki ochrony wszystkiego co postać ma przy sobie. Wśród pomysłodawców przeważał zamysł, iż ubezpieczanie powinno być ograniczane do szczególnie cennych przedmiotów a ubezpieczanie całego ekwipunku powinno być bądź zablokowane bądź też kosztowo – nie do udźwignięcia na dłuższą metę.
W dniu wczorajszym zrobiliśmy sobie małą burzę mózgów wsłuchując się w Wasze głosy i sugestie, w tym również trudny do zbicia argument, że wydatki ponoszone na ubezpieczenia skutecznie ściągają nieco złota z shardu przyczyniając się do ograniczenia inflacji w grze. W wyniku narady postanowiliśmy wdrożyć opcję ograniczonego ubezpieczenia przedmiotów – możliwość ubezpieczenia części przedmiotów (głównie tych umagicznionych) za wyższą stawkę w stosunku do obowiązującej nominalnie przy utrzymaniu niemożności ubezpieczenia przedmiotów dostępnych standardowo u kupców miejskich NPC, mogących być przedmiotem produkcji graczy graczy-crafterów. Podzielamy Wasz pogląd, iż ubezpieczanie przedmiotów winno być formą ochrony krytycznie ważnych dla Was części wyposażenia postaci a nie praktyką o masowym zastosowaniu wobec wszystkiego co się ma na sobie.
Dlatego zaproponowana zmiana – w opisanym kształcie – weszła już dziś na serwer.
Przy okazji zachęcam do ewentualnych dyskusji – poprzez nasze forum – w przedmiocie potencjalnych innych rozwiązań, które mogłyby urozmaicić przygody na shardzie, który wspólnie tworzymy. Do rychłego spotkania w świecie MoonGate!