MoonGate - Polski Serwer Ultima Online, Valheim, Legends of Aria, World of Warcraft, ArcheAge, Conan Exiles
Skip

Ubezpieczenie przedmiotów

Przyjaciele.

Na wstępie, chcę wszystkim Wam podziękować za zainteresowanie naszym serwerem oraz otrzymany odzew. W ostatnich dniach otrzymałem wiele prywatnych wadomości od osób pragnących dołączyć do gry na naszym shardzie. Wśród nich były również osoby wyrażajace obawy czy wytyczony kurs, (stworzenia wymagającego serwera – obejmującego w pełni zasady serwera Siege Perilous) nie ograniczy potencjalnej bazy przyszłych graczy, szczególnie wsród osób, które z racji innych obowiązków, mogłiby nie móc poświęcić na grę większej ilości czasu.

Największą wątpliwość wzbudzał brak systemu ubezpieczenia przedmiotów. Ze wszystkich reguł zawartych w naszych zasadach – ten zapis był elementem najczęstszych uwag. Inne przyjete reguły serwera nie wzbudzały Waszych obaw (niektórzy podnosili kwestię wyłączenia czarów recall/sacred journey ale ostatecznie podkreślali też, że przy istnieniu czaru gate travel – jest to do zaakceptowania).

W zakresie ubezpieczenia podnosiliście, że przy zachowaniu zasady pełnego łupu w PvP – musielibyście wybierać między ryzykiem utraty wyposażenia na które trzeba często pracować długi czas a rezygnacją z użytkowania co lepszych jego części (w obawie przed utratą) do czasu zdobycia rzadkiego aktu błogosławieństwa przedmiotu (bless deedu/cloth bless deedu). Wielu z Was rozumie, że istnienie ubezpieczenia samo w sobie nie pomaga gospodarce shardu, dlatego proponowaliście koncepcję kompromisową – możliwość przynajmniej częściowego wprowadzenia ubezpieczenia przedmiotów – w cenie jednak wyższej, ograniczającej przypadki ochrony wszystkiego co postać ma przy sobie. Wśród pomysłodawców przeważał zamysł, iż ubezpieczanie powinno być ograniczane do szczególnie cennych przedmiotów a ubezpieczanie całego ekwipunku powinno być bądź zablokowane bądź też kosztowo – nie do udźwignięcia na dłuższą metę.

W dniu wczorajszym zrobiliśmy sobie małą burzę mózgów wsłuchując się w Wasze głosy i sugestie, w tym również trudny do zbicia argument, że wydatki ponoszone na ubezpieczenia skutecznie ściągają nieco złota z shardu przyczyniając się do ograniczenia inflacji w grze. W wyniku narady postanowiliśmy wdrożyć opcję ograniczonego ubezpieczenia przedmiotów – możliwość ubezpieczenia części przedmiotów (głównie tych umagicznionych) za wyższą stawkę w stosunku do obowiązującej nominalnie przy utrzymaniu niemożności ubezpieczenia przedmiotów dostępnych standardowo u kupców miejskich NPC, mogących być przedmiotem produkcji graczy graczy-crafterów. Podzielamy Wasz pogląd, iż ubezpieczanie przedmiotów winno być formą ochrony krytycznie ważnych dla Was części wyposażenia postaci a nie praktyką o masowym zastosowaniu wobec wszystkiego co się ma na sobie.

Dlatego zaproponowana zmiana – w opisanym kształcie – weszła już dziś na serwer.

Przy okazji zachęcam do ewentualnych dyskusji – poprzez nasze forum – w przedmiocie potencjalnych innych rozwiązań, które mogłyby urozmaicić przygody na shardzie, który wspólnie tworzymy. Do rychłego spotkania w świecie MoonGate!

Post your comment

Facebook X / Twitter Pinterest