Uprzejmie informujemy, iż w najbliższy wtorek – tj. 16.01.2018 r – pomiędzy 8:30 a 9:30 – nastąpi przerwa techniczna w funkcjonowaniu shardu UO MoonGate celem implementacji pakietu poprawek do oskryptowania serwera.
Przepraszamy za niedogodności związane z przerwą techniczną i dziękujemy za Waszą wyrozumiałość.
UWAGA!
Od dnia 16.01.2018 wymagany do poprawnej gry numer wersji UO to co najmniej wersja:
UO Enhanced 3D – 4.0.60.46 lub wyższa
UO Classic 2D – 7.0.60.47 lub wyższa
(numer aktualnie zainstalowanej wersji gry wyświetla się Wam na panelu logowania).
Korzystanie ze starszej wersji gry uniemożliwi połączenie się z serwerem (kick klienta gry).
Aby zaktualizować grę do najnowszej wersji – w jej folderze użyjcie pliku uopatch.exe a po zakończeniu aktualizacji wyłączcie okno panelu gry i zalogujcie się – standardowo przy pomocy wymaganych na MG asystentów połączeniowych.
Lista poprawek:
– zwiekszono szansę na pozyskania w obrębie champion spawnów zwojów transcendence jako wspólnej nagrody z PS 105;
– wyeliminowno exploit umozliwiający bardzo łatwe pozyskiwanie wszystkich artefaktów Stygian Abyss z niektórego rodzaju stworów;
– usunięto błąd okodowania Wisp Orb mogący wywołać niestabilność serwera gry;
– zaimplementowano korekty do okodowania szklanego ekwipunku, oraz przedmiotów z systemu BOD – DrSpectorsLenses i KotlBlackRod;
– skorygowano przejście prowadzące do Underworld od strony Sekretnego Pasażu;
– stwory o statusie Paragonów, nie będą pozostawiały w łupach map skarbów prowadzących do kontynentu Trammel;
– usunięto błąd skutkujący mozliwością pozyskiwania punktów Kotl poprzez użycie zbondowanych petów;
– skorygowano listę surowców produkcyjnych zużywanych w procesie tworzenia kryształowego prochu;
– AI stworów występujących w Despise dostosowano do aktualnej oficjalnej mechaniki gry;
– kolejny pakiet korekt do systemu Virtue vs Valor dostosowujacy mechanikę do oficjalnych zasad gry (m.in w zakresie obrażeń, czasookresu bitew VvV, oflagowania statusem combatanta postaci nie uczestniczącej w VvV, która zaatakuje lub wesprze gracza uczestniczącego w VvV);
– usunięto błąd skutkujący brakiem automatycznego resetu bitew VvV;
– predkość poruszania się Roninów została obniżona;
– zablokowano możliwość teleportowania się przez osoby nie uczestniczące w pojedynku na obszar pola walki Areny PvP;
– odblokowano możliwość administrowania położeniem niektórych przedmiotów w grze, w przypadku których obracanie nie było dotychczas możliwe;
– zaimplementowano pakiet korekt Sali Mrocznych Strażników w dungeonie Doom, dodano brakujące komunikaty, przemodelowano mechanikę timerów, Mroczni Strażnicy posiadać będą teraz prawidłowe wyposażenie i loot, zmodyfikowano również ich okodowanie zgodnie z EA, dodano okodowanie kontrolujące posiadanie przez gracza zbondowanych, martwych petów;
– zablokowano exploit skutkujący mozliwością użycia niektórych napojów/mikstur pomimo ich uprzedniej sprzedaży kupcom NPC;
– zmodyfikowano okodowanie czaru Wall of Stone w konsekwencji czego, nie bedzie się stackował z innymi polami mocy;
– wyeliminowano możliwość pozyskiwania niektórych surowców i przedmiotów rzadkich z stworów powołanych do życia w wyniku magii rzucanej przez graczy;
– zaktualizowano okodowanie kryształowych portali oraz spaczonych portali w zakresie docelowych punktów podrózy;
– specjalne ciosy bazujace na parametrach On Hit broni graczy (np Double Shot, Double Strike czy Dual Weld) odnosić będą teraz skutek tylko przy pierwszym skutecznym trafieniu, a w przypadku ciosu niecelnego, przy kolejnym aż do trafienia skutecznego – zgodnie z regułami EA;
– otwarte okna Aren podlegać będą automatycznemu zamknięciu, w przypadku przejścia gracza na inny kontynent;
– rozpoczęcie pojedynku w ramach systemu Aren PvP skutkowac będzie zresetowaniem aktualnych czarów/celów gracza;
– zaimplementowano możliwość zresetowania statystyk/ustawień statystyk/opcji Aren PvP;
– Bracelet of Binding nie będzie zapewniać swojej funkcjonalności w obrębie Aren PvP;
– przedmioty wrzucone przez graczy do beczeki lub skrzyń na smieci – uzyskają teraz 1% szansy na pojawienie się w obrębie rejonu Cavern of Discarded (http://www.uoguide.com/Cavern_of_the_Discarded);
– Tryballs Shadows – pojawiać się będą w świecie gry odziani w Shroud of Condemned;
– usunęto błąd skutkujący pojawianiem się w świecie gry niektórych surowców w tym bonusowych, w miejscach niewidocznych dla gracza (np pod ziemią);
– przemodelowano mechanikę systemu Magincia Lotto (domków w obrębie Magincii) w wyniku czego, miejsca pod domki zarezerwowane na potrzeby tego systemu, nie będą wchodziły w kolizje z ogólnodostępnymi lokacjami;
– gracze wkraczający w rejon Hallway of Death otrzymywać będą ostrzegający komunikat z efektem paralizu na okres 2 sekund;
– usunięto exploit skutkujący mozliwością pozyskiwania poziomów spirituality bez realnego leczenia innych graczy (np gdy ich hp – w chwili leczenia – był już na maksymalnym poziomie);
– zasieg rzucenia czarów obszarowych (field spells) oraz Wall of Stone zwiększono do 15 pól (zgodnie z regułami dodatku TOL gry);
– wdrożono pakiet korekt do zdolności Mana Shield, usunięto m.in błąd skutkujący ujawnianiem się ukrytych postaci, pozostających pod wpływem Mana Shield;
– moc Arcane Circle zależna będzie teraz od poziomu zdolności Spellweaving gracza – zgodnie z EA;
– mistyczna zdolność Stone Form została zmodyfikowana, celem naliczania poprawnych parametrów ochrony;
– zaktualizowano okodowanie nekromantycznego czaru Lich Form celem wdrożenia poprawnych parametrów dla jego efektu;
– frost spiders pojawiać się będą w grze z poprawnych barwach zgodnych z EA;
– skorygowano funkcjonowanie Summon Reaper – zgodnie z oficjalnymi regułami gry (EA);
– naturalne barwniki (http://www.uoguide.com/Natural_Dye) będą mogły zostać użyte również do kolorowania artefaktów.