WarCry - Polski Serwer Ultima Online, Legends of Aria, World of Warcraft, Black Desert Online
Skip

Eksperymentalna Beta ju偶 w naszych 艂apach :)

Mi艂o mi poinformowa膰, 偶e wczoraj uruchomili艣my testow膮 wersj臋 serwera MoonGate Legends of Aria opart膮 na eksperymentalnej wersji Beta 1. Obecnie – w grupie ekspert贸w – pracujemy nad analiz膮 jego zawarto艣ci, w celu wykrycia potencjalnych b艂臋d贸w przed uruchomienie serwera z procesem dost臋pu dla graczy. Podobne zadania zosta艂y postawione przed grup膮 administrator贸w innych serwer贸w uczestnicz膮cych w projekcie – poza krajem.

W zwi膮zku z tym bie偶膮cy, dost臋pny obecnie serwer w wersji Alpha pozostanie aktywny do czasu zako艅czenia istotnych prac zwi膮zanych z implementacj膮 Bety. Planowana data uruchomienia serwera w fazie Beta 1 z dost臋pem dla Graczy: 29-30.01.2018. Co wa偶ne – postacie utworzone w wersji Final Alpha gry zostan膮 automatycznie przeniesione do bazy danych serwera Beta 1.

Poni偶ej znajduj膮 si臋 g艂贸wne zmiany w Beta 1 w stosunku do Final Alpha (pe艂ne listy zmian zostan膮 opublikowane po pomy艣lnej implementacji nowej wersji okodowania na nasz serwer):

Nowe miejsca do odkrycia:

  • Obszar nowego 艣wiata –  Eastern Frontier: : niskie pola i spokojne pla偶e Eastern Frontier le偶膮 w p贸艂nocno-wschodniej cz臋艣ci Celadoru. Znajdziecie tu m.on miasto g贸rnicze Helm i r贸wniny Deniru, to dobrze prosperuj膮ca nowa kraina, kt贸r膮 mo偶na nazwa膰 spokojnym miejscem pod dom.
  • Dwa nowe du偶e miasta – Helm le偶y na wybrze偶u Lume u podn贸偶a g贸r Iron Peak i stanowi schronienie dla g贸rnik贸w i rzemie艣lnik贸w. Pyros Landing znajduje si臋 na kra艅cu Southern Rim i stanowi t臋tni膮ce 偶yciem centrum biznesu i handlu.
  • Dodatkowy Dungeon – Contempt: Podobnie jak w przypadku siostrzanych loch贸w Ruin i Deception, Contempt jest pe艂ny wszelkiego rodzaju paskudnych stworze艅. Jest to obecnie jedyny loch nieumar艂ych z bossem, W艂adc膮 Demon贸w.
  • Catacombs Dungeon: Z przyjemno艣ci膮 otwieramy nasze najwi臋ksze i najniebezpieczniejsze lochy, The Catacombs. Ten loch jest wyzwalaj膮cym wydarzeniem dla ca艂ego serwera, dostosowanym do du偶ych grup, a ostateczny boss, 艢mier膰, b臋dzie wymaga艂 wi臋cej ni偶 tylko ilo艣ci do pokonania.

G艂贸wne systemy poddane przegl膮dowi

  • System Karmy i Konflikt贸w (dawniej znany jako System Kryminalny / Oflagowania) zapewnia, 偶e 鈥嬧媤szystkie dzia艂ania graczy, zar贸wno pozytywne, jak i negatywne, s膮 rozpoznawane na podstawie ich w艂asnych wynik贸w Karmy. Ten system zast臋puje wszystkie arbitralne flagi kryminalne i zapewnia utrzymanie ryzyka w stosunku do nagrody we wszystkich aspektach gry.
  • Interfejs u偶ytkownika: Naszym celem po wprowadzeniu ostatnich licznych zmian by艂o r贸wnie偶 ca艂kowite zanurzenie si臋 w 艣wiecie gry poprzez ograniczenie rozproszenia sztucznych element贸w interfejsu u偶ytkownika.
  • Ulepszenia kolizji i ruchu: jeden z najwi臋kszych problem贸w z Final Alpha. Ruch jest teraz znacznie p艂ynniejszy i przyjemniejszy.

Zmiany w obszarze balansu

  • Wdro偶ono pakiet korekt balansuj膮cych umiej臋tno艣ci walki i magii.
  • Walka konna: Taktyka trafie艅 i ucieczki ostatecznej Alfy zosta艂a powa偶nie ograniczona przez zmiany w u偶ywaniu wierzchowc贸w i uzyskiwaniu do nich dost臋pu.
  • Strefy Stra偶nik贸w: Strefy Stra偶nik贸w zosta艂y dostosowane, aby zach臋ci膰 graczy do wyj艣cia poza wyj艣cia poza stref臋 ich wzroku, zapewniaj膮c jednocze艣nie bardzo du偶膮 bezpieczn膮 przestrze艅 dla tych, kt贸rzy chc膮 gra膰 bez obaw o PK.
  • Zmiany mechaniki Wie偶 Teleportacyjnych: Wie偶e Teleportacyjne zosta艂y przeniesione bli偶ej miast, a ich stra偶nicy chroni膮 teraz graczy przed atakuj膮cymi.
  • Szybka podr贸偶: Mo偶esz teraz kupi膰 runy teleportacyjne od stra偶nik贸w, kt贸re pozwalaj膮 magom teleportowa膰 si臋 i otwiera膰 portale do wie偶 z dowolnego miejsca na 艣wiecie.
  • Ponadto zaimplementowano ponad 100 poprawek b艂臋d贸w zg艂aszanych podczas Final Alpha!

Post your comment