Miło mi poinformować, że wczoraj uruchomiliśmy testową wersję serwera MoonGate Legends of Aria opartą na eksperymentalnej wersji Beta 1. Obecnie – w grupie ekspertów – pracujemy nad analizą jego zawartości, w celu wykrycia potencjalnych błędów przed uruchomienie serwera z procesem dostępu dla graczy. Podobne zadania zostały postawione przed grupą administratorów innych serwerów uczestniczących w projekcie – poza krajem.
W związku z tym bieżący, dostępny obecnie serwer w wersji Alpha pozostanie aktywny do czasu zakończenia istotnych prac związanych z implementacją Bety. Planowana data uruchomienia serwera w fazie Beta 1 z dostępem dla Graczy: 29-30.01.2018. Co ważne – postacie utworzone w wersji Final Alpha gry zostaną automatycznie przeniesione do bazy danych serwera Beta 1.
Poniżej znajdują się główne zmiany w Beta 1 w stosunku do Final Alpha (pełne listy zmian zostaną opublikowane po pomyślnej implementacji nowej wersji okodowania na nasz serwer):
Nowe miejsca do odkrycia:
- Obszar nowego świata – Eastern Frontier: : niskie pola i spokojne plaże Eastern Frontier leżą w północno-wschodniej części Celadoru. Znajdziecie tu m.on miasto górnicze Helm i równiny Deniru, to dobrze prosperująca nowa kraina, którą można nazwać spokojnym miejscem pod dom.
- Dwa nowe duże miasta – Helm leży na wybrzeżu Lume u podnóża gór Iron Peak i stanowi schronienie dla górników i rzemieślników. Pyros Landing znajduje się na krańcu Southern Rim i stanowi tętniące życiem centrum biznesu i handlu.
- Dodatkowy Dungeon – Contempt: Podobnie jak w przypadku siostrzanych lochów Ruin i Deception, Contempt jest pełny wszelkiego rodzaju paskudnych stworzeń. Jest to obecnie jedyny loch nieumarłych z bossem, Władcą Demonów.
- Catacombs Dungeon: Z przyjemnością otwieramy nasze największe i najniebezpieczniejsze lochy, The Catacombs. Ten loch jest wyzwalającym wydarzeniem dla całego serwera, dostosowanym do dużych grup, a ostateczny boss, Śmierć, będzie wymagał więcej niż tylko ilości do pokonania.
Główne systemy poddane przeglądowi
- System Karmy i Konfliktów (dawniej znany jako System Kryminalny / Oflagowania) zapewnia, że wszystkie działania graczy, zarówno pozytywne, jak i negatywne, są rozpoznawane na podstawie ich własnych wyników Karmy. Ten system zastępuje wszystkie arbitralne flagi kryminalne i zapewnia utrzymanie ryzyka w stosunku do nagrody we wszystkich aspektach gry.
- Interfejs użytkownika: Naszym celem po wprowadzeniu ostatnich licznych zmian było również całkowite zanurzenie się w świecie gry poprzez ograniczenie rozproszenia sztucznych elementów interfejsu użytkownika.
- Ulepszenia kolizji i ruchu: jeden z największych problemów z Final Alpha. Ruch jest teraz znacznie płynniejszy i przyjemniejszy.
Zmiany w obszarze balansu
- Wdrożono pakiet korekt balansujących umiejętności walki i magii.
- Walka konna: Taktyka trafień i ucieczki ostatecznej Alfy została poważnie ograniczona przez zmiany w używaniu wierzchowców i uzyskiwaniu do nich dostępu.
- Strefy Strażników: Strefy Strażników zostały dostosowane, aby zachęcić graczy do wyjścia poza wyjścia poza strefę ich wzroku, zapewniając jednocześnie bardzo dużą bezpieczną przestrzeń dla tych, którzy chcą grać bez obaw o PK.
- Zmiany mechaniki Wież Teleportacyjnych: Wieże Teleportacyjne zostały przeniesione bliżej miast, a ich strażnicy chronią teraz graczy przed atakującymi.
- Szybka podróż: Możesz teraz kupić runy teleportacyjne od strażników, które pozwalają magom teleportować się i otwierać portale do wież z dowolnego miejsca na świecie.
- Ponadto zaimplementowano ponad 100 poprawek błędów zgłaszanych podczas Final Alpha!