Uprzejmie informujemy, iż w najbliższą środę – tj. 07.02.2018 r – pomiędzy 9:00 a 9:30 – nastąpi przerwa techniczna w funkcjonowaniu shardu UO MoonGate celem implementacji pakietu poprawek do oskryptowania serwera.
Przepraszamy za niedogodności związane z przerwą techniczną i dziękujemy za Waszą wyrozumiałość.
Lista poprawek:
– zakończona została II Drop Era Treasures of Tokuno;
– wdrożono korekty do zasiedlenia wszystkich dungeonów na kontynentach Felucca i Ilshenar – zgodnie z metodyką EA/OSI (obecnie liczba aktywnych NPC w całej grze przekracza 50.000 a przedmiotów w grze 251.000 !! 🙂 ;
– dostosowno okodowanie Twisted Weald oraz okodowananie i ospawnowanie Solen Hive – zgodnie metodyką EA/OSI;
– wyeliminowano błąd systemu spawnów mogący skutkować znikaniem stworów podczas walk PvM (patch powoduje konieczność jednorazowego zresetowania do zera i ponownego zasiedlenia wszystkich spawnerów co bedzie skutkować – po implementacji aktualizacji – sukcesywnym pojawianiem się stworów od jednego aż do pełnego nasycenia każdego spawnu)
– zmodyfikowano okodowanie systemu Runic Reforging celem poprawnego nadawania parametrów ochronnych (resistances) wyposażeniu, które powinno je zawierać;
– kapelusze będą teraz mogły zostać objęte mechanizmem reforgingu;
– zmodyfikowano okodowanie map skarbów celem zapewnienia poprawnego resetowania się punktów docelowych w poszczególnych lokacjach objętych mapami;
– dodano szereg brakujących questów w obrębie Termur, zmodyfikowano wygląd i rasę szeregu NPC Questowych zgodnie z EA/OSI;
– poprawiono mechanizm działania Systemu Najemników (hirelings), każdy z nich zajmowac będzie teraz 2 sloty, ich parametry oraz komendy będą się teraz poprawnie wyświetlać;
– efekt obrażeniowy Wildfire został zredukowany – zgodnie z zasadami EA/OSI (nie stackuje się a stwory nim objęte otrzymują obrażenia co sekundę);
– Infectios Strike nie będzie teraz wymagał posiadania drugorzędnej zdolności – zgodnie z EA/OSI;
– zdolność Arcane Empowerment, pokazywać będzie teraz w poprawny sposób bonusy w zakładce postaci gracza;
– mechanika Riding Swipe została zmodyfikowana i będzie teraz funkcjonowała w prawidłowy sposób;
– wyeliminowano błąd w funkcjonowaniu zdolności Infused Throw celem odwrócenia kolejności skutków jej użyciau ofiary (najpierw obrażenia a dopiero następnie stun);
– corrosive slimes będą teraz pozostawiały w ciele poprawnie funkcjonujące klucze peerless;
– stwóry Insane Dryad nie będą atakowały innych okolicznych stworów jak miało to wcześniej miejsce;
– usunięto błąd mogący przenosić przedmioty będące w posiadaniu Iron Beetle poza strefę kontoli gracza;
– efekt Wildfire nie będzie już podążał za postacią gracza;
– zwoje wydobyte z księgi special scroll book nie bedą posiadały statusu zlockowanych;
– dodano brakujące kryształy teleportacyjne prowadzące z Sorcerers lvl 4 do lvl 5, usunięto zbędne telepotery;
– lista przedmiotów objętych mechaniką imbuingu została uzupełniona o brakujące Savage Mask oraz Orcish Kin Mask;
– czasookres statlost w ramach systemu Virtue vs Valor został zredykowany do 5 minut (EA/OSI style);
– przedmioty wywodzące się z systemu Virtue vs Valor nie będa traciły swojego statusu w toku gry;
– recall runy nie będą traciły nadanych im kolorów podczas resetu serwera;
– użycie makro Equip Last Weapon w przypadku braku sklasyfikowania takiej broni nie będzie już skutkowało niestabilnością klienta gry;
– wdrożono poprawną funkcjonalność makr Equip i Unequip dla wersji Enhanced gry;
– legendarne artefakty oraz poszczególne przedmioty w ramach mechanizmu reforgingu otrzymały parametr kolorowania – w zakresie zgodnym z EA/OSI;
– wzdrożono możliwość pozyskiwania skór z Palomino Horse, zmodyfikowano AI i dostosowano wymagania w zakresie tamingu dla tego stwora – zgodnie z EA/OSI;
– Malefic oraz Spackled Scorpion nie będzie mogły być tamowane (zgodnie z EA/OSI);
– Fairy Dragon będzie wykorzystwać od teraz AI Mistyka (zamiast AI Maga), nie będa również teraz automatycznie atakowały stworów o statusie evil;
– zmodyfikowano grafiki szeregu przedmiotówi oraz niektórych NPC (np. goblinów), zgodnie z obecną identyfikacją gfx EA/OSI;
– uzupełniono brakujące komunikaty funkcjonujące w obrębie Honor Virtue – zgodnie z EA/OSI
– wymagania w zakresie wysokosci zdolności niezbędnej do posiadania w toku działań objętych Imbuingiem dostosowano do aktualnych reguł EA/OSI;
– dodano kanonierów oraz zmodyfikowano działa przy wejściu do Underworld w Termur, teraz stwory zbliżajace się do tej lokacji zostaną ostrzelane przez strażników.