Uprzejmie informujemy, iż w dniu dziziejszym tj. 16.06.2018 – między 8:30 a 9:00 – nastąpi przerwa techniczna w działaniu MoonGate: Aria w celu wdrożenia pakietu poprawek do skryptowania serwera.
Przepraszamy za niedogodności związane z przerwą techniczną i dziękujemy za wyrozumiałość.
Lista poprawek:
- Zaklęcie Maga Leczenie leczy teraz od 59 do 67 pkt.
- Wytrzymałość jest teraz określana przez Zwinność, w zakresie od 20-100.
- Wytrzymałość zastępuje Zwinność w określaniu prędkości zamachu.
- Wytrzymałość zastępuje Zwinność w określaniu prędkości biegu.
- Szybkość regeneracji wytrzymałości została znacznie zmniejszona.
- Równowaga wchodzi teraz w interakcje z parametrami obrażeń broni.
- Specjalne umiejętności zostały bardziej równomiernie rozmieszczone w różnych dyscyplinach broni.
- Krytyczne trafienia zostały usunięte.
- Dokładności broni zostały znormalizowane.
- Zwiększono wskaźnik braków w stosunku do celów spoza zakresu umiejętności.
- Umiejętności broni w kolejce mogą zostać pominięte; ich współczynnik trafień zależy od użytej umiejętności, maksymalna umiejętność wynosi 100%.
- Timer Swing się odlicza, gdy jest wyłączony, co oznacza, że gdybyś użył Swing, gdy był wyłączony, będziesz podlegał jego użyciu, gdy wyłączanie się zakończy.
- Timery Swing są opóźnione o 1 sekundę po udanym rzuceniu zaklęcia.
- Czas ataku łuku odlicza się podczas ruchu z minimalnym opóźnieniem 1 sekundy między zatrzymaniem ruchu a zwolnieniem strzały.
- Efekt Bleed Particle nie ma już zastosowania przy normalnych trafieniach bojowych. Zamiast tego jest używany tylko jako wskaźnik debuffu.
- Dodano umiejętność broni Mortal Strike, zapobiega ona uleczeniu celu przez 8 sekund.
- Po zakończeniu Mortal Strike ofiara staje się odporna na Mortal Strike na 12 sekund.
- Kiedy krwawienie się kończy, ofiara staje się odporna na efekty krwawienia na 12 sekund.
- Po zakończeniu ogłuszenia ofiara staje się odporna na efekty ogłuszenia na 12 sekund.
- Ataki, moc i siła statystyk nie są już skalowane dla postaci niezależnych.
- Gracze nie mogą już nakładać debuffów na graczy odpornych.
- Kiedy gracz staje się odporny, wszystkie debuffy gracza są usuwane.
- Poprawiono animacje / efekty pierwotne i wtórne.
- Dodano Scout Combat Ability, aby zastąpić Snipe; Hunter Mark, zapobiega ukryciu celu i zwiększa obrażenia dystansowe przeciwko nim (3,33% / 6,66% / 9,99%) na 30 sekund, 2 minuty czasu odnowienia.
- Dodano Rogue Combart Ability zastępująca Backstab: Vanish. Natychmiast ukryj i usuń wszystkie debuffy graczy. Czas odnowienia 6, 4 i 2 minuty odpowiednio dla poziomów 1, 2 i 3.
- Hamstring, Bleed, Mortal Strike, Hunters Mark mogą być teraz odporne na siłę woli.
- Wdrożone cechy mobilne. Określone typy obrażeń mogą zadawać większe obrażenia NPC z wrażliwościami, a mniej NPC z odpornościami. (Typy obrażeń, o których mowa, to Bashing/Slashing/Piercing/Bow/Magic .)
- NPC z dystansu mogą strzelać również podczas ruchu.
- Umiejętności Ciężki / Lekki Pancerz skalują teraz obronę odpowiednio do noszonych przedmiotów.
- Skrócono global potion cooldown do 1 minuty z 4 minut.
- Zmniejszono obrona przyznaną z tarcz do 70 z 90.
- Zmniejszono premię do ataku w ramach Stab ze 125 do 100%.
- Zwiększono obrażenia specjala Bleed (min., maks.) z (20,40) do (40,60).
- Uzbrojenie w broń 2H zdejmuje teraz Twoją tarczę.
- Naprawiono Casted Combat Abilities (na przykład Stun), które czasami pozwalały również na normalny Swing.
- Zapobieżono możliwości użycia Hamstring wraz z bronią dystansową.
- Ciężkie elementy Pancerza obniżają teraz twoją zwinność, gdy są na Twoim wyposażeniu (-3 za sztukę).
- Podpowiedź Blood została zaktualizowana.
- Zaktualizowano opisy ciężkich i lekkich zbroi.
- 1 sekundowe opóźnienie Swing po zmianie broni zostało usunięte.
- Równoważenie Evasion:
Evasion 1 – 75% szans na trafienie.
Evasion 2 – 50% szans na trafienie.
Evasion 3 – 10% szans na trafienie. - Naprawiono zdolność broni „Follow Through”, aby odejmować wytrzymałość od trafionego celu.
- Zegar Swingu nie resetuje się już po wyjściu ze stanu ogłuszenia.
- Stun nie może się już kumulować jeśli nowe ogłuszenie jest dłuższe niż bieżące ogłuszenie)
- Rzucenie przygotowanego zaklęcia podczas ogłuszenia spowoduje niepowodzenie rzucenia czaru.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pierwszy zamach po zamianie broni mógł być równy pełnemu zamachowi poprzedniej broni.
Zmiany w łupach / rzemiośle / świecie:
- Zweryfikowano początkowe lokalizacje i spawny potworów, trudność ich pokonania i zakres możliwych do zdobycia łupów. Prace w tym zakresie będę jeszcze kontynuowane.
- Dodano receptury mikstur Many i Wytrzymałości oraz same mikstury tego rodzaju.
- Ustawiono wartość pustych run na 200 sztuk miedzi.
- Dodano prestiżowe książki Vanish & Hunters Mark.
- Naprawiono uszkodzone spawny w lochach / dodano brakujące moby.
- Księgi Prestiżu Poziomu II i III możliwe są od teraz do zdobycia wyłącznie na spawnerach Awakening.
- Śmierć otrzymała nową tabelę możliwych łupów.
- Śmierć ma teraz szansę dystrybuować przedmioty bezpośrednio do osób w zasięgu, które przyczyniły się do jego śmierci.
- Dodano bronie kata o trzech poziomach siły (mniejszej, zwykłej i większej), a teraz możliwa jest do zdobycia w łupach. Broń kata zwiększa obrażenia zadawane konkretnemu gatunkowi wroga (125%, 150%, 175%). Znajdziesz je z zwłokach szeregu potworów zarówno z podziemnego, jak i naziemnego świata.
- Dodano właściwość Przeklęty. Przeklęte przedmioty nie zostaną upuszczone po śmierci, ale nie można ich naprawić (po dodaniu naprawy).
Szybka podróż:
- Zaklęcie Przywołania zostało wyłączone, zwoje i istniejące kopie w księgach czarów nie będą już działać (i znikną całkowicie po wipe świata gry – nadal planowanego na lato).
- Dodano szybką podróż. Oznaczanie pustych run pozwala graczom przywoływać portale. Portale są dwukierunkowe, chyba że są ograniczone przez rzucony obszar.
- Zakopywanie run działa jak portal jednorazowy i nie wymaga sprawdzenia umiejętności.
- Run nie można oznaczać na działkach mieszkaniowych, w lochach, na Pustkowiach ani w Czarnym Lesie.
- Portale z Pustkowi i Czarnego Lasu są portalami jednokierunkowymi. Możesz opuścić te obszary, ale nie możesz wrócić.
- Portale nie mogą być tworzone w lochach.
- Mordercy nie mogą podróżować przez portale.
- Naprawiono ceny run, teraz wszystkie powinny wynosić 200 miedzi.
- Ustawiono na kolor czerwony portale źródłowe i docelowe w przypadku portali jednokierunkowych.
- Naprawiono portale docelowe nie pojawiające się w różnych podregionach.
Zmiany w oswajaniu:
- W pełni zaimplementowano zdolność Animal Lore, wymaganą do kontrolowania Twoich stworzeń.
- Zwiększono liczbę slotów Drake i Dread do 4.
- Gracze nie mogą już oswajać zwierząt wierzchem.
- Tamerzy nie mogą już rozkazywać zwierzętom domowym ataku na cele, których nie widzą.
- Wydłużono czas gnicia zwłok zwierząt.
- Zoptymalizowano i uproszczono AI petów.
Zmiany w gildii:
- Tag gildii jest teraz usuwany z imienia gracza po opuszczeniu gildii.
- Skorygowano okodowanie zaproszeń do Guild, aby wyświetlać poprawny tekst.
- Mistrzowie gildii nie mogą już promować innego członka gildii do mistrza gildii, a tym samym tworzyć wielu członków o randze mistrza gildii. (Obecnie nie ma możliwości przeniesienia własności gildii. Zostanie to wkrótce naprawione).
- Nazwy gildii są teraz rejestrowane podczas tworzenia gildii, wcześniej nazwa gildii była ustawiana jako tag gildii.
Błędy / Różne:
- Częstotliwość regeneracji z ogniska została nieznacznie zmniejszona.
- Gracze nie mogą już odrzucać wispa początkowego gracza ani wchodzić w interakcje z nim.
- Gracze nie mogą już rozpakowywać przedmiotów, które są zablokowane na nieruchomości innej osoby.
- Jeśli skrytka lub pojemnik jest niewidoczny, gracze nie mogą już przechowywać i usuwać przedmiotów z pojemnika za pomocą podzielonego stosu.
- Gracze nie mogą już zabierać przedmiotów z banku za pomocą podzielonego stosu, będąc daleko od banku.
- Gracze nie mogą już używać / konsumować przedmiotów w zamkniętym pojemniku, jeśli jest on otwarty.
- Zablokowane kontenery mają teraz unikalne kombinacje kluczy / zamków i nie mogą być otwierane ani blokowane przez żaden zablokowany klucz kontenera.
- Gracze nie mogą już przywoływać wierzchowca, na którym siedzą, za pomocą komendy / use.
- Zwłoki stworzeń nie mają już otwieranych toreb ani opcji łupów, chyba że mają coś do złupienia. Ich zbieranie jest teraz domyślną interakcją.
- Użycie opcji automatycznego plądrowania zwłok, odsłania teraz ukrytego gracza.
- Puste menu kontekstowe po kliknięciu prawym przyciskiem myszy nie wyświetla się już na stworzeniach.
- Okna dialogowe są teraz automatycznie zamykane podczas teleportacji.
- Bank i kontenery w bankach zamykają się teraz automatycznie podczas teleportacji.
- Spawnery Awakening nie resetują teraz swojego poziomu wykonania po ponownym uruchomieniu serwera.
- Gracze nie tracą już monet podczas próby zakupu przedmiotu od NPC gdy pozostają zbyt daleko, aby to zrobić.
- Stwory/postacie NPC w obozach nie będą się już odradzały utknięte w przedmiotach czy tez niemożliwe do zaatakowania.
- Maksymalna waga plecaka gracza na rozwijanej liście ekwipunku jest teraz aktualizowana, gdy zmienia się jego siła.
- Bandyci nie będą już atakować innych bandytów.
- Gracze mogą teraz przenieść mistrza gildii na członka rangi Oficera.
- Gracze mogą dzielić stos przedmiotów na ziemi.
- Spakowane przedmioty można teraz rozpakować tylko wtedy, gdy znajdują się w plecaku użytkownika.
- Nagrody w postaci Anvil z rozkazów rzemieślniczych są teraz spakowanymi przedmiotami.
- Warfork jest teraz użyteczny dla postaci Gracza.
- Lochy i inne teleportery na świecie powinny pozwolić teraz na ponowne wejście.
- Moby nie odradzają się już w domach graczy podczas poszukiwania skarbów.
- Jeśli dom zostanie zbudowany na graczu, obiekty ruchome zostaną przesunięte na granicę domu.
- Usunięto Complete Heal Potion z tabel łupów.
- Naprawiono strażników neutralnych. Teraz właściwie chronią również osoby wyrzutków.
- Neutralni strażnicy nie próbują już chronić graczy przed innymi strażnikami.
- Strażnicy nie atakują już w zasięgu wzroku, gdy gracz ma aktywne konflikty, strażnik musi znajdować się w zasięgu konfliktu, aby mógł zareagować.
- Naprawione ogniska nie znikają już samoistnie, teraz najpierw same wygasają i dopiero znikają.
- Dodano klasy broni do opisu broni.
- Kontenery będą się teraz zamykać po zlockowaniu.