MoonGate - Polski Serwer Ultima Online, Valheim, Legends of Aria, World of Warcraft, ArcheAge, Conan Exiles
Skip

Pakiet aktualizacji – serwer UO – 18.07.2018

Uprzejmie informujemy, iż w najbliższa środę  – tj. 18.07.2018 r – pomiędzy 8:30 a 9:00 – nastąpi przerwa techniczna w funkcjonowaniu shardu UO MoonGate celem implementacji pakietu poprawek do oskryptowania serwera.

Przepraszamy za niedogodności związane z przerwą techniczną i dziękujemy za Waszą wyrozumiałość.

Lista poprawek:
– zaimplementowano zmodyfikowany Town Cryer System, który wszedł na EA/OSI wiosną tego roku. Szczegółowy opis systemu znajdziecie pod adresem : https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/gameplay/the-town-crier/
– wdrożono pakiet nowych, niepowtarzalnych questów powiązanych z Town Cryer Systemem;
– wyeliminowano lukę w okodowaniu bazowego Systemu Questów skutkującą możliwością wywołania niestabilności serwera gry;
– Frienzied Whirlwind umożliwiać będzie od teraz trening pasywnego ninjitsu – również w przypadku zwierzaków nie posiadających statusu Native Tokuno;
– skrzynie pozyskiwane z zatopionych statków w ramach butelek SOS zostały wzbogacone o wuższe współczynniki łupów ( zgodnie z EA/OSI – https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/skills/fishing/sunken-treasure/)
– uzupełniono okodowanie serwera o brakujacy przedmiot – Howl of Cacophony oraz potwora – Giant Turkey;
– zmodyfikowano mechanikę zachowania NPC Ilhenir oraz Bossa Monstrous Interred Grizzle – celem jej dostosowania do reguł EA/OSI;
– skorygowano okodowanie zdolności Sticky Skin, celem wyeliminowania podwójnego zliczania bonusu ze Swing Speed;
– poprawiono okodowanie zdolności Anemia oraz Blood Disease – celem wyeliminowania wykrytych w tym obszarze błędów funkcjonalnych;
– wdrożono kolejny pakiet poprawek do mechaniki Webbingu w grze ( w tym również jego stosowania przez bossów – Mephitis oraz Navrey);
– uzupełniono okodowanie cześci NPC/Stworów w grze o brakujący wspólczynniki Guard Immune;
– Dolphin Rug, Rose Rug i Skull Rug wyświetlać będą od teraz ilość pozostałych do uzyskania benefitów w danym okresie rozliczeniowym;
– Mining Cart oraz Sheep Statue aktualizować będą od teraz poziomy swoich właściwości w przypadku skorzystania z oferowanych przez nie benefitów;
– Tree Stump uzupełniono o brakujący licznik zasobów;
– Melisande Hair Dye wykorzystywać bedzie od teraz poprawne okno z kolorami zabarwiania;
– przedmioty dodane do zwłok po wygenerowaniu lootu będa od teraz uwzględniane w całej mechanice jego instancji;
– Seed Box ważyć będzie teraz tylko 10 stones i waga ta będzie niezależna od ilości zgromadzonych w nim nason;
– kostiumy przynosić będą teraz efekty tylko w czasie gdy postać będzie w nie odziana;
– Statuetki Szarych Goblinów wykazywać będą właściwy identyfikator po ich włączeniu / wyłączeniu;
– Zielone / Szare Statuetki Goblinów pozbawiać będą gracza bonusów do nich przypisanych, jeśli przedmiot taki został przeniesiony / usunięty z ekwipunku np do banku;
– niektóre małe BOD tinkera będa mogły być teraz łączone z dużymi BOD (EA/OSI style)
– krojenie z użyciem specjalnych ostrzy przenosić będzie teraz domyślnie wszystkie zasoby będace przedmiotem obróbki bezpośrednio do plecaka postaci gracza;
– Vorpal Bunny nie będzie już dłużej automatycznie atakowany i zabijany przez strażników miejskich (on sight whack);
– Orc Brute nie będzie dłużej przywoływał towarzyszących mu orków – w przypadku gdy sam będzie przywołany lub kontrolowany przez gracza;
– poddane barwieniu Earrings of Protection, wykazywać się będą teraz poprawnymi kolorami;
– zasiedlenie Miasta Trinsic uzupełniono o brakujący spawn Paladynów;
– zdolność Nobile Sacrifice nie będzie już wywoływała efektów na okolicznych dla graczy stworach, kryminalistach i mordercach (EA/OSI style);
– Smelting w sposób poprawny uwzględniać będzie teraz w toku produkcji parametry kowalstwa lub górnictwa postaci gracza (w zaleznosci od tego, który parametr jest wyższy)
– Special Scroll Books nie będą już dłużej generowały zlockowanych przedmiotów;
– umiejętności wymagane dla Bone Machete zredukowano do poprawnych parametrów – zgodnych z EA/OSI;
– przedmioty o statusie Non-Super Slayers zadawać będa od teraz 3x obrażenia w stosunku do obrażeń bazowych (dotyczy również ksiąg czarów);
– usunieto błąd skutkujący brakiem niszczenia się przedmiotów graczy w przypadku obrażeń zadawanych przez niektóre stwory (m.in. Verite Elementala). Dodatkowo usunieto również błąd powodujący znikanie z ekwipunku gracza zepsutych przedmiotów, których wytrzymałość spadła do poziomu 0;
– przyciski w oknie Animal Training, które nie wyświetlały się poprawnie w wersji Enhanced gry, staną się teraz widoczne;
– zmodyfikowano okodowanie Bulk Order Covers w konsekwencji czego, serwer będzie teraz zapamietywał w sposób poprawny ilości wykorzystanych zasobów – również po resecie fizycznym;
– Sturdy Pickaxe uzupełniono o brakujący parametr wytrzymałości;
– usunięto błąd w okodowaniu Cora z Dungeonu Covetous – mogący skutkować niestabilnościa serwera gry;
– mechanikę Bossa Travesty dostosowano do aktualnych reguł EA/OSI, dodatkowo uzupełniono serwer o brakujące okodowanie Black Order Assasina, Black Order Maga i Black Order Thiefa;
– zmodyfikowano niepoprawne wyświetlanie grafik drewnianych tronów, które po zmianie kierunku położenia przyedmiotu przybierały grafiki drewanianych krzeseł.
– zróznicowano okodowanie pomiędzy Hitching Post produkowanym prez gracza oraz dostepnym z Ultima Store;
– zaktualizowano okodowanie zakładki City Bulletin System – zgodnie z OSI/EA;
– statuetki Gray/Green Goblina deaktywują się (tracą statusu uzywanych) po ich przekazaniu do innego pojemnika aniżeli torba gracza;
– mechanika Necro AI nie będa juz używała czaru Cure;
– mechanika Ninja AI została uzupełniona o brakujący Mirror Image;
– pokonanie Cora the Sorcerers zapewniać będzie teraz szansę na zdobycia artefaktu z puli New Despise Artifact (EA/OSI Siege Style);
– Fish Monger Quest bazowac będzie od teraz na bazowym skillu graczy a nie skillu realnym na potrzeby ustalenia czy postać spełnia kryteria realizacji questu;
– System CleanUp Britannia uzupełniono o brakujący moduł wymiany punktów;
– wdrożono mechanikę poprawnej weryfikacji poziomu wymaganego tamingu dla wzrostu ilości slotów kontrolnych oswojonych towarzyszy. Jeśli gracz nie spełni wymogu następnego lvlu, nie będzie mógł wyszkolić zwierzęcia, podobnie jak ma to miejsce na EA/OSI;
– Deep Sea Serpent będzie teraz pozostawiał w ramach łupu poprawne ilości skór i mięsa;
– menu wydobycia dla górnika uzupełniono o brakującą opcję “Stone Only” (kopanie tylko kamienia),
– usunięto niezgodny z regułami EA/OSI mechanizm paralizacji u Triceratopsa;
– poprawiono błąd mogący skutkować znikaniem zlockowanych sadzonek i zwojów w domach graczy;
– zmodyfikowano okodowanie dla opcji Auto Target czarów mistyka z wersji gry Enhanced, w wyniku czego opcja ta będzie teraz poprawnie funkcjonować.

Dodatkowo:

– wdrożono korekty do okodowania drugiego pakietu stworów funkcjonujących w świecie gry (w zakresie statystyk/zdolności/odporności) – dotyczy stworów zwykłych (poza specjalnymi/bossami) o nazwach zaczynających się od litery I do L włączni;

– możliwy do uzyskania poziom zatrucia w trakcie walk, będzie teraz uzależniony od poziomu zdolności poisioning stwora/peta a nie jak dotychczas, jego kodowych ustawień.

Post your comment

Facebook X / Twitter Pinterest