WarCry - Polski Serwer Ultima Online, Legends of Aria, World of Warcraft, Black Desert Online
Skip

Wydanie punktowe 8 – pierwsze informacje

Point Release 8 będzie głównym dodatkiem do Legends of Aria wdrażającym nowe rozwiązania po premierze na Steam. W jego głębi planujemy skupić się na trzech podstawowych obszarach: rozszerzeniu bazy umiejętności i związanym z tym ubogaceniem sfery rozgrywki i funkcji, rozwojem treści w tym dalszą kompleksową rozbudową systemu zawodów, a na koniec na swoistym dopieszczaniu produktu, jakości życia Graczy w świecie Arii oraz dalszych pracach nad obszarami wymagającymi poprawy.

Dziś przedstawiamy Wam pierwszą odsłonę, dotyczącą naszych nowych zdolności bojowych, dużych zmian w zamówieniach rzemieślniczych i dostępności Essences oraz naszego nadchodzącego systemu makro w grze. Jest też coś o Runebookach .

Zdolności walki

Wprowadzamy 9 nowych umiejętności Martial.

Zdolności walki przyjmą wiele cech spójnych z rzucaniem czarów przez magów, ale w przeciwieństwie do zaklęć, zdolności walki zużywać będą nowy zasób zwany Bloodlust. Żądza krwi będzie generowana za pomocą Okrzyków Bojowych, które działają podobnie do pozycji bojowych. Ofensywny okrzyk pozwoli na generowanie Bloodlust poprzez uszkodzenia i zabijania przeciwników, podczas gdy okrzyki obronne generować będą Bloodlust poprzez odjęte szkody. Tylko jeden okrzyk będzie mógł być aktywny w dowolnym momencie.

Te nowe umiejętności przyniosą wiele nowych możliwości zarówno w aspekcie walki PvE jak i PvP. Główną z nich w odniesieniu do PvE jest wprowadzenie Zagrożenia. Ataki i wyrządzone szkody generują teraz dokładne poziomy zagrożenia, które przyniosą świeżą i strategiczną dynamikę do walki PvE. Kiedy zostaną wykorzystane w synergii z innymi ekscytującymi zdolnościami, które wkrótce ujawnimy, wojownicy sztuk walki posiądą unikalną zdolność kontrolowania toczonych potyczek.

Defiance jest obszarem efektu drwiny, generując wysoki poziom zagrożenia w średnim zakresie:

Zastraszanie to kolejny obszar zdolności, generujący umiarkowaną ilość zagrożenia, jednocześnie stosując debuff do uszkodzeń pobliskich przeciwników na krótkim dystansie.

Rage jest swoistym personalnym buffem o krótkim czasie trwania, co znacznie zwiększa szkody kosztem śmiertelnego zranienia na czas trwania efektu.

Wiele pracy którą już wykonaliśmy ukierunkowano na zbudowanie autentycznego poczucia, że postacie klasy wojownika będą mogły wykonywać i czuć się o realny krok do przodu ponad wszystko, co widzieliśmy wcześniej. W połączeniu z pracą, którą wykonaliśmy nad AI stworów i generowaniem zagrożeń, jesteśmy przekonani, że wojownicy przejmą kontrolę nad polem bitwy w PvE i staną na równi z magami do walk PvP. Z niecierpliwością czekamy na możliwość zaproszenie wszystkich Was na serwer eksperymentalny celem osobistego doświadczenia tych zmian!

Nagroda za zamówienie rzemieślnicze / Zaczarowanie

Zlecenia rzemieślnicze są ogromnym atutem Legends of Aria i jej gospodarki. W grze, w której prawie wszystko jest składnikiem rzemieślniczym lub spreparowanym przedmiotem, rzemieślnicy muszą odgrywać mocno kluczową rolę. Zlecenia rzemieślnicze mają na celu dodanie zmienności i nagród do mechaniki rzemiosła w sposób, który dostosowuje się do zmieniających się wymagań.

System zamówień rzemieślniczych pozostaje dla nas szczególnym wyzwaniem ze względu na fakt, że jest to jeden z najbardziej skomplikowanych i trudnych do zbalansowania systemów w grze. Oznacza to, że spotykane dotychczas w grze elementy/przedmioty nie zawsze zlokalizowane były tam, gdzie chcieliśmy je docelowo umieścić względem dystrybucji nagród i rodzajów samych zamówień. System musi uwzględniać listę zmiennych, takich jak poziomy umiejętności gracza, znane przepisy i zmienną gospodarkę, aby wymienić tylko kilka aspektów, a efekt końcowy wymaga ambitnej równowagi między wszystkimi częściami systemu.

Najnowszej cele w tym zakresie biorą pod uwagę przyjęte przez nas założenia w których:

  1. Nagrody powinny być bardziej odpowiednie do trudności i inwestycji materialnych wypełnianego zamówienia.
  2. Zlecenia rzemieślnicze i nagrody można dostosować się do gospodarki w grze z większą kontrolą i szczegółowością.
  3. Dystrybucja zleceń rzemieślniczych powinna być bardziej spójna i równomiernie zrównoważona pod względem poziomu umiejętności, receptury i typów materiałów.
  4. Stoły łupowe dla nagród CO zostaną całkowicie zbalansowane. Esencje nagród zostaną znacznie zwiększone.

Oprócz korzyści dla systemu CO, spodziewamy się, że zmiany te “zdejmą hamulce” enhance systemu. Zwiększona dostępność esencjoregów powinna obniżyć koszty enhantu i uczynić go bardziej praktycznym w użyciu w kooperacji z naszym systemem trwałości. Niższe poziomu enhantu powinny być również znacznie bardziej osiągalne w porównaniu do poprzednich, co daje elastyczność nowszym graczom, właścicielom sklepów lub graczom, którzy po prostu nie chcą inwestować wartościowych esencji we wszystkie swoje przedmioty na wszystkich swoich postaciach.

Zmiany te mają również trafić na serwer eksperymentalnyl przed ich wydaniem na oficjalne serwery w ramach Point Release 8. Pamiętaj, aby skorzystać w okazji i przetestować je samodzielnie!

System makr

Nowy system makro, który stworzyliśmy, umożliwia graczom szybkie i łatwe tworzenie makr do wykonania różnych w grze. Dostęp do systemu makr można uzyskać, wpisując /macro w oknie czatu.

Interfejs makra ma trzy sekcje: jedną dla zapisanych makr, drugą do tworzenia makr, a ostatnią zawierającą listę wszystkich warunków specyficznych dla makr, których można użyć.

Zapisane makra

W tej sekcji wymieniono wszystkie utworzone makra. Stąd można je załadować lub usunąć. Ładowanie makra umożliwia przeglądanie i modyfikowanie kroków, które makro przetwarza. Usunięcie makra po prostu usuwa go z listy. Makro można wyzwolić, klikając przycisk makra na liście lub przeciągając przycisk na pasek skrótu i wyzwalając go stamtąd.

Sekwencja makr

Ta sekcja umożliwia tworzenie dostosowanych makr, przeciągając i upuszczając na nie swoje umiejętności, zaklęcia, akcje i warunki makr. Przycisk Nowy zapisuje bieżącą sekwencję makr jako nowe makro. Zapisz spowoduje zapisanie istniejącego makra, które zostało “załadowane”. Wyczyść – spowoduje usunięcie wszystkich wpisów z sekwencji makr i umożliwienie rozpoczynania jego tworzenia od nowa.

Warunki

W tej sekcji znajdują się wszystkie warunki, które można umieścić w makrach. Warunki te są obecnie podzielone na 4 podstawowe grupy; kierowania, oczekiwania, zdolności broni i powtarzania. Te warunki mogą być używane w makrach do wykonywania niestandardowych funkcji.

Dodawanie

Powyższe makro jest bardzo proste, tworzy drewnianą płytę, która została przeciągnięta z interfejsu stolarskiego, a następnie realizuje polecenie “Another one bites the dust. “, generuje pauzę przez 3 sekundy, a na koniec powtarza się 5 razy.

Przeciąganie makra do mojego hotbaru pozwala łatwiej je wyzwalać. Po odtworzenie makra pojawi się okno, które pozwala łatwo śledzić, jaki krok jest obecnie wykonywany i ile razy się powtórzył. Zamknięcie okna lub naciśnięcie przycisku “Zatrzymaj” spowoduje zakończenie makra, nawet jeśli nie zostało ono ukończone.

Książki runebooków

Runebooki wreszcie przybywają i pozwolą graczom przechowywać runy. Runebooks mogą być uzupełnione “ładunkami”, z którego każdy zapewnia teleport dla jednej osoby. Nowe zaklęcie Manifestacja “Charge Runebook” będzie jednak trudnym zaklęciem 5 kręgu, wymagającym nowych ekskluzywnych odczynników. Runebooki są błogosławionymi przedmiotami i nie zostaną upuszczone po śmierci postaci.

Runebooki oferują graczom możliwość katalogowania lokalizacji na świecie w celu szybkiego podróżowania, tworzenia bibliotek run – służąc jako bezpieczne miejsce do przechowywania oznaczonych run.

Więcej …

Jak powiedzieliśmy, Point Release 8 obejmuje tak wiele nowych aspektów i udogodnień, że nie możemy zmieścić wszystkiego w jednym poście! Następny będzie mówić o tym, co Cytadela zaplanowała zarówno dla treści PvE i PvP.

Teraz, gdy większość błędów utrudniających grę została przysłowiowo znokautowana, a funkcje premium są dostępne na żywo, skupiliśmy się w większości na realizacji dalszych planów – również tych założonych jako cele ponad PR8. Spodziewaj się, że kilka pierwszych nowych funkcji trafi na serwer eksperymentalny już wkrótce.

Post your comment