WarCry - Polski Serwer Ultima Online, Legends of Aria, World of Warcraft, Black Desert Online
Skip

List od Menedżera społeczności Cytadeli

Ohai tam!

Mamy wiele ciekawych pomysłów w pracach, zarówno krótko- jak i długoterminowych, więc wskoczmy na chwilę w wir tego co nas czeka!

Serwer eksperymentalny – Wydanie punktowe 8: Część 1

Niezmiernie cieszymy się, że już wkrótce udostępnimy Wam serwer eksperymentalny z opcją gry online wraz z pierwszą partią funkcji Point Release 8!

Jest to tylko część 1 point release 8, ale część ta obejmie wiele niesamowitych funkcji, które będziemy testować. Dodamy nowe umiejętności walki, aby nadać zupełnie nową głębię postaciom wojowników, podczas gdy zlecenia rzemieślnicze zostaną zmodyfikowane tak, aby nagrody były bardziej obfite, bardziej odpowiednie do trudności i inwestycji materialnych oraz rozpowszechniały się bardziej konsekwentnie względem poziomu umiejętności. Nowy system makro pozwoli graczom szybko i łatwo tworzyć makra do wykonywania w grze różnych czynności,, dodajemy również błogosławiony Runebook, który zaoferuje graczom możliwość katalogowania lokalizacji świata dla szybkich podróży i tworzenia bibliotek run jako bezpiecznego miejsca ich przechowywania.

Co planujemy dalej – Wydanie punktowe 8: Część 2

Pvp

W strefie strzeżonej, w obecnej formie, odnotowujemy to co uważamy za swego rodzaju deficyt ryzyka względem nagrody. Czujemy to każdego dnia patrząc jak bawicie się w ramach tej części mechaniki świata. Jedną z rzeczy, które chcemy zrobić bardzo szybko, jest będzie zagwarantowanie – również w strefie strzeżonej większego potencjału ryzyka. Do chwili obecnej wśród Graczy panuje przekonanie, że chcemy, aby strefy strzeżone były całkowicie bezpieczne. Pod pewnymi względami to prawda – nie chcemy zmuszać ludzi do robienia bardziej ryzykownych rzeczy, ale chcemy Was do tego zachęcić. Lojalność jest naprawdę dobrym sposobem, aby to zrobić. Wprowadzamy dość istotne zmiany w sposobie działania systemu lojalnościowego, co jest dla nas obecnie dużym priorytetem. Chcemy, aby ludzie, którzy preferują różne rodzaje rozgrywki, angażowali się w różne rzeczy. Chcemy, aby gracze i rzemieślnicy PvE angażowali się w PvP – niekoniecznie w aspekt konkurencyjny, ale w inicjatywę. Chcemy, aby ludzie połączyli siły i przełamywali wysiłki zespołowe w tym zakresie. To jest obecnie to, co chcemy dodać w drugiej części Point Release 8. Chcemy doprowadzić rozwiązania stosowane w ramach Allegiances do punktu, gdzie nawet w strefie strzeżonej toczą się bitwy terytorialne, które będą uwzględniać wszystkich – co wiąże się z szerokim zakresem nagród dla wielu typów postaci.

Pve 

W zakresie PvE nasz obecnie główny cel to mechanizm dynamicznych punktów odradzania się stworów, który obecnie budujemy, co jest narzędziem zaplecza, które pozwoli nam na tworzenie znacznie bardziej zróżnicowanych i dynamicznych sytuacji. Pozwoli to wyrównać atrakcyjność niektórych bardziej popularnych obszarów względem innych i odblokowywać rzeczy, które zwykle w poszczególnych punktach świata nie występowały. Będzie to pierwsza implementacja i – podobnie jak w przypadku naszego systemu lojalności – jesteśmy bardzo zmotywowani do implementacji w ich sferach, kolejnych interesujących rozwiązań. Zarówno System Lojalności, który nadchodzi w PR8, jak i Dynamiczny Spawner, który nadchodzi w PR8, są podstawą czegoś znacznie większego, co budujemy m.in. dla stref Outlands i Frozen Tundra.

Rzemiosło

W drugiej części PR8 skupimy się na szlifowaniu mechaniki zawodów rzemieślniczych i zadań rzemieślniczych – m.in poprzez nowe umiejętności dla rzemieślników. Odniesiemy się do tego szczegółowo w naszym nadchodzącym wpisie poświęconym Point Release 8: Część 2. Możemy jednak już teraz wskazać, że jedną z rzeczy, które rzemieślnicy będą w stanie odblokować w niedalekiej przyszłości stanie się możliwość udoskonalania materiałów znacznie szybciej.

Dalsze zamierzenia – po Point Release 8

Ważne jest, abyśmy zrównoważyli możliwości poszczególnych klas i balans całej gry z uwzględnieniem kolejnych serii poprawek błędów, jak również wzbogacili potencjał LOA dzięki dodawaniu nowej zawartości. Oto kilka obszarów, na których obecnie, mocno się koncentrujemy:.

  • Sfinalizowanie systemu zawodów. W tej chwili widzisz wiele “Coming Soon” w sferach okien mechaniki niektórych zawodów – ciężko pracujemy, aby już niebawem zmienić owe luki w realne możliwości dla Graczy.
  • “Dopieszczanie gry”. Wiemy, że MMO nigdy nie jest w pełni “kompletne”, ale mamy dwa obszary mapy, które musimy jeszcze zaimplementować. Skupimy się najpierw na strefie Outlands, ponieważ teren owej strefy jest mocno zorientowany na PvP, podczas gdy Frozen Tundra jest obszarem zorientowanym na PvE. W tej chwili chcemy stworzyć kilka dużych funkcji dla naszych graczy PvP. Naszym celem jest, aby wszyscy zostali poddani atrakcyjnej zachęcie do udziału w PvP, a nie tylko hardcorowi PvPersi.
  • Jeśli chodzi o zawody, oddaliśmy niedawno do powszechnego wykorzystania profesję Barda, który jest bardzo rozległy w okodowaniu zawodem, którego bardzo brakowało w grze. Pozostałe, o których mówimy, to Nekromanta i Paladyn. To poczucie kontrolowania zmarłych i o pewnego zadośćuczynienia z pustkę świata, lub świętości i światła po stronie Paladyna, jest warte każdego wysiłku. Dotychczasowe dyskusje udowodniły, że te profesje są przedmiotem Waszego szczególnego zainteresowania. Dlatego też, niezwłocznie po zakończeniu prac nad Point Release 8, będziemy przesuwać naszą uwagę i wysiłki programistów w ich kierunku.

Wsparcie i współpraca ze społecznością gry

Teraz, gdy mamy już za sobą premierę na Steam, i związane z tym pilne prace, ponownie poświęcamy się szerszemu dzieleniu się z członkami naszej społeczności wiedzą o planowanych zamierzeniach naszym rozwoju. Już w najbliższym czasie planujemy Developer Fireside Chat na Discord! Już 2 października zapraszamy na pogawędkę z Miphonem, naszym producentem wykonawczym! Zaczynamy o godzinie 16:00 EST w kanale fireside_chat.

W najbliższej przyszłości dodamy również faq społeczności, które staną się żywym dokumentem, szczegółowo odnoszącym się do najważniejszych pytań aby ułatwić Graczom znalezienie odpowiedzi na wspólne problemy. Znajdziecie w nim również odpowiedzi na pytania, które otrzymujemy podczas transmisji na żywo wraz z odpowiedziami deweloperów, co stanowić będzie wartość dodaną – w szczególności dla osób, które nie zawsze mają czas na śledzenie Discord .

Na zakończenie

Chcemy poświęcić chwilę, aby podziękować wszystkim naszym Graczom. Jesteśmy wdzięczni za wsparcie i za dalsze opinie. Nie bylibyśmy tutaj bez Was. Mamy szczęście, że posiadamy namiętny zespół i pasjonującą bazę Graczy – gdybyśmy posiadali tylko jedno z tych dwóch, ważnych kół zamachowych, nic z tego co już ma miejsce nie byłoby możliwe. Dziękuję Wam za pomoc i udzielane – każdego dnia – wsparcie!

Post your comment