Z przyjemnością informuję, iż w dniu dzisiejszym – tj. 09.04.2020 – na nasz serwer trafiły dwa duże, opisane poniżej systemy, tj. System Turniejów i Ligi PvP oraz System Osiągnięć które – w naszej ocenie – stanowić będą atrakcje zarówno dla Graczy skoncentrowanych na PvP jak i Graczach lubujących się w PvE ale także niewątpliwie dla rzemieślników i eksploratorów.
Dodatkowo na serwer trafił pakiet aktualizacji eliminujący niektóre z ujawnionych błędów (patchnotes znajdziecie na końcu niniejszego postu).
System Osiągnięć
Ciesz się nowym systemem dla Graczy, którzy kochają osiągnięcia! Obecnie z ponad 600 osiągnięciami, system ten śledzi Twój postęp wykonywania poszczególnych zadań. Użyj polecenia dostępnego w menu postaci w celu uzyskania dostępu do graficznego interfejsu użytkownika za pośrednictwem menu kontekstowego. W najbliższym czasie – w gronie zespołu opiekunów shardu – planujemy opracowanie listy nagród dla postaci, które osiągną godne uznania sumy punktów osiągnięć 🙂
System Turniejów/Lig PvP
W tym systemie możesz organizować pojedynki na arenie lub tworzyć/brać udział w turniejach PVP. Większość funkcji tego systemu można łatwo odkryć za pomocą okna kamieni turniejów. Standardowe areny pojedynków PVP zostały zlokalizowane na istniejących wcześniej arenach, dodatkowo 2 areny dla trybu Capture the Flag zlokalizowano w nieużywanych wcześniej lochach naszego shardu. System zastępuje – stosowany dotychczas na WarCry – stary System Aren PvP.
Drużyny Areny
Nowy System Turniejów oparty jest na jednoosobowych, dwuosobowych i czteroosobowych drużynach areny.
W przypadku dwu i czteroosobowych drużyn, jeśli w dowolnym momencie gracz zostanie relegowany z jej składu, lub też sam zrezygnuje, drużyna ta staje się nieaktywna, dopóki lider zespołu nie uzupełni wakatu. Uczestnicy drużyny mogą użyć polecenia [MyTeams, aby wyświetlić swoje drużyny na arenie. Każdy gracz może również użyć polecenia [AllTeams, aby wyświetlić wszystkie drużyny areny na shardzie.
Większość aren (z wyłączeniem aren CTF) obsługuje trzy rodzaje pojedynków:
- Wyeliminuj przeciwnika – jest to typowy dwustronny pojedynek, kto zabije przeciwnika ten wygrywa;
- Najlepszy z trojki : – zespół, który jako pierwszy zdobędzie dwa zwycięstwa, wygrywa pojedynek;
- Do ostatniej osoby: ten typ pojedynku jest ograniczony tylko do pojedynczych drużyn. Każda drużyna, która przyjmie zaproszenie, weźmie udział w pojedynku, w którym wygrywa ostatni żywy gracz!
- Zdobądź flagę: tylko na wybranych arenach, jest to rywalizacja polegająca na przechwytywaniu flagi. Celem jest zdobycie flagi przeciwników (poprzez dwukrotne kliknięcie) i ustawienie jej na cokole flagi we własnej bazie. Punkty są przyznawane za zabójstwa i czas, w której flaga wroga znajduje się w bazie graczy.
Dodatkowo twórca pojedynku może dodać finansowy zakład do stawki pojedynku – oczywiście, zwycięzca weźmie całą pulę!
Zasady
W ramach systemu możliwe jest ustalenie różnych zasad, aby dostosować każdy pojedynek do gustu jego uczestników:
- Bez pre-castingu – w okresie trwania bariery oddzielającej graczy, uczestnicy nie mogą rzucać zaklęć;
- Bez przywołań – wszelkie zaklęcia/zdolność typu przywołania zostają wyłączone;
- Bez konsumpcji – podczas walki nie można używać żadnych wspomagaczy opartych na konsumpcji;
- Bez specjalnych broni – uzbrojenie specjalne nie może być używane;
- Czysty mag – pojedynek oparty wyłącznie na czarach magów;
- Pure dexxer – podczas pojedynku nie można używać zaklęć ani zdolności opartych na żadnej magicznej szkole;
- Zezwalaj na zmartwychwstanie – dotyczy tylko pojedynków w drużynach dwu i czteroosobowych. Zezwala członkom drużyny na wskrzeszanie swoich towarzyszy.
- Zezwalaj na wierzchowce – wierzchowce, w tym eteryczne wierzchowce, mogą być używane podczas pojedynku;
- Bez remisów – w przypadku, gdy skończy się czas pojedynku a nikt nie zostanie do tego czasu zwycięzcą, do wyłonienia zwycięzcy zostanie wykorzystany tie-break (patrz niżej);
- Bez zaklęć obszarowych – niedozwolone są zaklęcia obszarowe;
- Użyj własnego sprzętu – odznaczenie tej opcji zmusi bojowników do wyboru szaty pojedynku (szaty standardowej) zastępującej własne zbroje/magiczne ubrania – jednej wykonanej dla wojownika lub jednej wykonanej dla postaci walczącej zaklęciami. Jeśli zdecydujesz się na pojedynek ze standaryzowanymi szatami, każdy sprzęt bojowy, z wyjątkiem broni, zostanie umieszczony w każdej skrzynce bankowej walczących. Przedmioty te zostaną przeniesione z powrotem do pierwotnej pozycji po zakończeniu pojedynku.
Remisy
W przypadku remisu, jeżeli nie zaznaczono wcześniej opcji pojedynku „bez remisów”, zwycięzca zostanie wyłoniony w następujący sposób i wg kolejności:
- większość graczy danej drużyny żyje (dotyczy to tylko pojedynków w drużynach dwu i czteroosobowych);
- całkowita liczba zadanych obrażeń.
W przypadku braku rozstrzygnięcia w oparciu o powyższe parametry o zwycięstwie decyduje los.
Turnieje
Gracze i / lub członkowie administracji shardu mogą rejestrować w pełni konfigurowalne turnieje. Poniżej publikuje główne informacje o ograniczeniach i mechanice ich przeprowadzania:
- Ograniczenia rejestracyjne – tylko jeden turniej może być zaplanowany dziennie, w odstępie co najmniej 12 godzin;
- Opłata rejestracyjna (wpisowe) – każdy gracz każdej drużyny będzie musiał uiścić wpisowe po zarejestrowaniu się do turnieju. Po zakończeniu turnieju pula wpisowego zostanie podzielona na w następujący sposób : 50% trafia do zwycięzcy, 25% trafia do finalisty, a 25% do twórcy turnieju;
- Jeśli nie ma twórcy-graczy (turniej stworzony przez GMów), zwycięzca / przegrany w finale dzielą pozostałe 25 między sobą;
- Sponsoring – gracze mogą sponsorować turniej, przeznaczając złoto, które trafia do ogólnej puli turniejowej. Jest to dobry sposób dla graczy, aby uzyskać renomę na serwerze, nadto sponsoring zwiększa zainteresowanie graczy PvP!
- Nagrody – twórcy turnieju mogą ufundować nagrodę dla championa i / lub finalistów;
- Ufundowane przedmioty zostaną usunięte z zasobów twórcy po zakończeniu rejestracji turnieju i pozostaną w bezpiecznym miejscu do czasu zakończenia turnieju;
- Anulowanie turnieju – po anulowaniu – z jakiegokolwiek powodu – turnieju, opłaty, złoto sponsora i ufundowane nagrody zostaną zwrócone ich prawowitym właścicielom.
Typy turniejów
Istnieją 4 typy turniejów:
- Pojedyncza eliminacja – każdy pojedynek w turnieju będzie standardowym pojedynkiem eliminacyjnym. Przegrani pojedynku zostaną wyeliminowani z turnieju.
- Podwójna eliminacja: – każdy pojedynek w turnieju będzie pojedynczą eliminacją, jednak każda drużyna musi przegrać 2 pojedynki, aby zostać wyeliminowaną z turnieju.
- Najlepszy z trójki – każdy pojedynek będzie obejmował trójkę uczestników (lub drużyn), i będzie się toczył aż jedna z drużyn wygra 2 pojedynki. Przegrany zostanie wyeliminowany z turnieju.
- Wielorundowy: Przegrani rundy 1 wezmą udział w 2 rundzie. Zwycięzcy drugiej rundy przejdą dalej z resztą uczestników turnieju. Przegrani w drugiej rundzie zostaną wyeliminowani. Runda 3 będzie traktowana jako pojedyncza eliminacja.
Style walki
Twórcy turnieju mogą wybrać, jakiego rodzaju zawodnicy mogą wziąć udział w turnieju.
Spełnienie warunków sprawdzać można zarówno podczas rejestracji – jaki i wraz z rozpoczęciem turnieju. Jeśli zarejestrowane postacie nie spełnią wymagań podczas drugiej kontroli, drużyna obejmująca taką postać – zostanie usunięta z turnieju.
- Standardowy styl: każdy typ gracza może dołączyć do turnieju;
- Tylko magowie: tylko magowie mogą dołączyć / uczestniczyć;
- Tylko wojownicy: tylko postacie nie rzucające zaklęć może dołączyć / uczestniczyć.
Ligi turniejowe
Ekipianci Shardu otrzymują uprawnienie rejestracji Ligi, aby generować w ten sposób więcej wylosowanych, wydłużonych terminów rywalizacji:
- Ekipianci będą mogli generować Ligę składającą się z od 4 do nawet 20 drużyn ligowych (musi być parzysta liczba dla poprawności generowania poszczególnych rund rozgrywek);
- wszystkie rodzaje walk na arenie, z wyjątkiem Last Man Standing, są obsługiwane w ramach ligii;
- wszystkie rozmiary zespołu będą obsługiwane w ramach ligii;
- opłaty za wstęp (jeśli dotyczy), odnoszą się do opłaty, którą uiszcza każdy Gracz. Tak więc, jeśli drużyna obejmuje 4 osoby, opłata za każdą drużynę będzie opłatą ligową pomnożoną przez 4;
- w całej lidze każda drużyna będzie walczyć raz z każdą inną drużyną;
- liga jest podzielona na rundy – każda drużyna będzie rozgrywała pojedynek w każdą inną drużyną;
- w każdej rundzie każda drużyna będzie miała określony czas na zakończenie pojedynku (domyślnie 3 dni na rundę). To na drużynach/ graczach, spoczywać będzie obowiązek aby w tym czasie się spotkać i odbyć pojedynek;
- pojedynki poszczególnych rund można rozgrywać na każdej arenie (domyślnie) lub ustawić do walki na określonej arenie. Walka o zdobycie flagi będzie musiała zostać rozegrana na jednej z wyznaczonych aren CTF;
- pojedynki areny będą obsługiwane na kamieniach aren. Inicjujący lider zespołu i przeciwnik będą musieli znajdować się w zasięgu kamienia;
- rankingi ligowe będą aktywnie utrzymywane po zakończeniu każdej walki. Przy ustalaniu kolejności uwzględniane będą również reguły tie-breaker.
- drużyny, które nie zakończą rozpoczętego pojedynku w wyznaczonym czasie, otrzymają remis. Wpłynie to jednak negatywnie na ich rankingi;
- po zakończeniu ligi następuje okres eliminacyjny (swoisty play-off). Gdy drużyna przegrywa mecz, jest poza okresem eliminacji. Istnieją 3 formaty określone przez klasyfikację ligową, Silny vs Słaby (Default), Słaby vs Słaby i Silny vs Silny, lub losowe;
- rundy eliminacyjne działają tak samo jak standardowe rundy ligowe, jednak jeśli pojedynek nie jest zakończony, runda się resetuje – bez tie;
- pula zwycięzcy w lidze to 75% całości sumy pobranego wpisowego;
- pula dla zdobywcy drugiego miejsca to 25% całości sumy pobranego wpisowego.
Komendy
- [MyTeams -pokazuje drużyny graczy;
- [AllTeams – pokazuje graczowi wszystkie drużyny;
- [ClearTournamentStatistics- tylko administrator, czyści wszystkie statystyki turnieju dla wszystkich aren
- [ViewTeams – tylko Game Master – poprzez wskazanie gracza pokazuje jego drużyny arenowe
Areny włączone w system
- Khaldun Grand Arena (Felucca);
- Ocllo Arena (Felucca);
- Haven Arena (lokacja startowa);
- CTF Arena 1;
- CTF Arena 2.
Dodatkowe poprawki:
- usunięto szereg wpisów odnoszących się do starszych wersji UO co wpływa na wydajność pracy całego serwera;
- NPC Order i Chaos Guards zostali zastąpieni na możliwych do wynajęcia przez Garczy- Hire Warriors, HireRangers and Hire Paladins (losowo);
- skorygowano sloty treningowe dla Skeletal Cat;
- każdy gracz, który zada wystarczające obrażenia, otrzyma teraz szansę na mityczny ładunek z plądrującej latarni;
- usunięto test skilla dla wyświetlania efektu vampiric embrace;
- skorygowano imbuing lower requirements dla tarcz;
- Juka Bow podlegać będzie od teraz możliwości nasycenia i wzmocnienia;
- usunięto ujawnione błędy w funkcjonowaniu sekretnych skrzyń.