Z przyjemnością informujemy, że MMOGspot przystąpił do współpracy przy budowaniu polskiej (i nie tylko) społeczności kolejnego projektu Citadel Studios – masowej wieloosobowej gry sieciowej „The End”. W przyszłości naszym celem będzie również udostepnienie Wam naszego własnego shardu tego uniwersum.
W zeszłym tygodniu, deweloper Legends of Aria, Citadel Studios, z którym współpracujemy w związku z prowadzeniem serwera społecznościowego tej gry – WarCry: Aria, ujawnił informacje o zaawansowanych pracach nad nową grą survivalową (mmo), osadzoną w mrocznie „kruszącym się raju”, w którym gracze będą toczyć bitwy w stylu akcji RPG typu hack-and-slash oraz starć magii .
Gracze w The End wyruszą na samotne wyprawy w poszukiwaniu magicznych reliktów, które zapewnią im dostęp do potężnego wyposażenia i zaklęć. Walka będzie zorientowana na akcję, a nie na statystyki, podczas gdy magia ma przypominać bardziej „strzelankę odłamkową”, a obrażenia obszarowe i efekty będą miały pierwszeństwo przed precyzyjnym celowaniem.
„Wiele zaklęć będzie rzucanych na ziemię, zamiast być “wystrzeliwanymi jako pocisk” – przekazało studio. „Daje to bardzo unikalne i dotykowe wrażenia podczas rzucania i oferuje element drgań z perspektywy pierwszej osoby, ale z krzywą umiejętności, która powita początkujących i przetestuje bardziej zaawansowanych graczy”.
Gracze z większymi ambicjami mogą łączyć siły w zespołach wojennych i walczyć o kontrolę nad trwałymi, możliwymi do zdobycia domenami gry. Zespoły wojenne muszą najpierw przywołać „Kamień zwaśnienia”, który pozwoli im zadeklarować roszczenie względem broniącej się drużyny, zaangażować się w aspekt wojny i ostatecznie dołączyć do „Bitwy o Hamlet”.
„Zespoły wojenne stanowią kręgosłup The End i naszym celem jest zagwarantowanie, że mniejsze grupy przyjaciół lub nieznajomych będą mogły w pełni doświadczyć i zaangażować się w rozgrywkę” – wyjaśniło studio.
To również wpisuje się w pragnienie Cytadeli, by „obrócić koncepcję gry końcowej ” w gatunku przetrwania „do góry nogami”, nadając priorytet indywidualnym osiągnięciom nawet ponad potężnymi klanami – lub, patrząc na to w inny sposób, upewnić się, że wzajemna przyjaźń między stronnictwami nie będzie – na dłuższą metę – opłacalna.
„Ogromnie inspirują nas sagi i mitologia nordycka. Najbardziej interesuje nas pojęcie spuścizny, na podstawie której oceniana była wielkość wojownika. Tworząc The End, uczyniliśmy z idei osiągnięć centralny element naszego otoczenia, naszego motywu przewodniego i uwzględniliśmy go w całym naszym systemie i projektowaniu treści.”
„The End będzie zawierał System Osiągnięć, zaprojektowany do śledzenia wyczynów każdego gracza podczas wiecznej sagi. Od walki i konfliktów terytorialnych, pokonywania mitycznych stworzeń i starożytnych duchów w epickich starciach, pozyskiwania artefaktów i cennych dóbr – tak jak saga świętuje zwycięstwo i śmierć, my również będziemy podążać za Twoim dziedzictwem”.
Będziemy Was na bieżąco informować o rozwoju nowego wszechświata określonego przez nas roboczo mianem WarCry: Citadel. Miejcie zatem baczenie na naszą stronę internetową 🙂