Z przyjemnością ogłaszam zakończenie szczególnie ważnego etapu prac nad projektem MoonGate Aria, realizowanych w ciągu ostatniego tygodnia.
Pierwsza i najważniejsza wiadomość. Obsługa świata gry została z powodzeniem podzielona na kilka fizycznych serwerów, które od dziś są w pełni kontrolowane i przydzielone pod poszczególne regiony Celador. Oznacza to wyeliminowanie wcześniejszych problemów z ładowaniem pojedynczej maszyny bez utraty aktualnych stanów świata i postępu testerów.

Kolejną ważną kwestią jest wdrożenie – dziś – znaczących modyfikacji okodowania serwera, w wyniku których jego praca została ustabilizowana, a niepotrzebne wykorzystanie zasobów zostało ograniczone, tam gdzie było to możliwe na tym etapie. Prace optymalizacyjne przeprowadzone w tym obszarze będą kontynuowane z kolejnymi aktualizacjami, które powinny przyczynić się do sukcesywnego, dalszego wzrostu wydajności serwera, nawet jeśli będzie on mocno obciążony zalogowanymi Graczami.
Ostatecznie, dzięki optymalizacji kodowania klastrowego, udało się znacznie poprawić przepływ danych na linii serwer MoonGate – sieć Citadel Studios. Stanowi to duży optymizm, zwłaszcza biorąc pod uwagę dużą ilość danych gromadzonych na obecnym etapie testowania oraz planowane rozszerzenia mające na celu zapewnienie Graczom możliwości tymczasowej podróży na inne serwery.

Wierzymy, że dzięki już przeprowadzonym i kolejnym pracom poszerzającym ofertę gry oraz wspólnie z ludźmi, którzy chcieliby dołączyć do naszego projektu, stworzymy wspaniały wirtualny świat godny legendarnej Ultima Online.
Do zobaczenia w Celador 🙂