MoonGate - Polski Serwer Ultima Online, Valheim, Legends of Aria, World of Warcraft, ArcheAge, Conan Exiles
Skip

Pakiet aktualizacji – 14.06.2019

Z przyjemnością informujemy, iż w najbliższy piątek  – tj. 14.06.2019 r – pomiędzy 10:00 a 10:30 – nastąpi przerwa techniczna w funkcjonowaniu shardu UO MoonGate celem implementacji pakietu poprawek do oskryptowania serwera.

Przepraszamy za wynikłe z tego tytułu utrudnienia. 

Lista zaimplementowanych poprawek i aktualizacji:

– instancja i kontroler Shadowguarda są ponownie dostępne dla graczy;
– poprawiono funkcjonalności systemu Honesty;
– rekonfiguracja Systemu Imbuingu (teraz nasycenia działają zgodnie z aktualnymi oficjalnymi regułami UO);
– zaimplementowano najnowsze projekty domków graczy wyłonione w ramach ostatniego konkursu EA Housing Contest, zaimplementowano także metodę automatycznego dodawania wszystkich teleportów / drzwi domu zgodnie z listą wielu komponentów;
– opcje runic reforging / runic kit usuwają od teraz odpowiednio prefiksy / sufiks zgodnie z EA;
– zmodyfikowano mechanikę runików horned/barbed poprzez nadanie im szans na wyższe poziomy intensywności (w oparciu o testy na EA)
– dostosowano do obecnych reguł OSI parametry dotyczące minimalnej intensywności efektów wykorzystania runików;
– tworzenie przedmiotów wykorzystujących kilka różnych zasobów, w razie niepowodzenia skutkuje od teraz zużyciem tylko jednego składnika. Udane rzemiosło przeprowadzi również automatyczny test wzmocnienia efektu magicznego dla każdego wytworzonego przedmiotu;
– ranking trybu walki zawsze ulokuje zwierzę nad graczem w razie remisu w rankingu;
– poprawiono problem powodujący, iż dread horn ustawiał statystyki gracza na 1, jeśli były one zbyt niskie;
– dodano poprawne parametry w ramach ustawiania list właściwości stackowanych obiektów;
– skorygowano poprawki w zakresie zdobywania umiejętności w stosach wytwórczych;
– dodano współczynnik wzmocnienia nauki umiejętności do parametrów regionalnych. Umożliwi to ewentualną modyfikację mnożnika ilości zdobywanych umiejętności w poszczególnych regionach;
– Naprawiono okno Jawbone Serpents;
– Ork Helm dodaje od teraz 3% LMC;
– masteries Oswajania Zwierząt nie będą mogły być dłużej używane na stworzeniach Despise;
– Konwersja Pancerza Magów będzie od teraz włączona również dla artefaktów;
– Stwory Despise zyskiwać będą od teraz wyższą odporność w toku podnoszenia poziomu doświadczenia/rozwoju;
– Stwory Despise będą od teraz poprawnie używać zdolności Discordance (o ile ją posiadają);
– włączono odbijanie obrażeń u katów (% 100) i piratów Cienia (37%);
– dostosowano pozostałe umiejętności piratów Cienia, zgodnie z EA;
– jabłonie Shadowguards będą od tej chwili wytwarzać tylko 1 jabłko – zgodnie z EA;
– zwiększone szanse na uderzenie Wielkiego Smoka Strażnika Cienia;
– dodano właściwość masy/wagi dla upolowanych trofeów (nie tyle wagi przedmiotu, ile wagi podczas polowania);
– dodano poprawne parametry bitewne dla tygrysa sabertoohted;
– offset statystyk dla buffów / curses używa od teraz właściwy parametr matematyczny;
– naprawiono problem polegający na tym, że LOS zwracał fałszywe dane dotyczące stackowanych kontenerów w domach z dachem;
– laska Undertakers otrzymała od teraz wytrzymałość na poziomie 255/255;
– naprawiono błąd mogący skutkować potencjalną awarią bazy danych shardu;
– dekorator wnętrz podnosi / obniża od teraz również banery;
– Succubus nie będzie od teraz atakował postaci – kobiet z wykorzystaniem wysysania żywotności.
– Caddellit może być od teraz stosowany podczas wzmacniania, biorąc oczywiście pod uwagę również inne, wymagane uwarunkowania;
– Butelki Shadowguarda nie odbijają już obrażeń zadawanych przez piratów;
– naprawiono problem, w którym sfałszowany pakiet mógł pozwolić jednemu graczowi na zmianę profilu innego gracza;
– poprawiony dźwięki w oknach nagród;
– części beczek będą mogły być od teraz wykonywane również w jakości exceptional;
– ustalono prawidłowy ID wyglądu dla Abominacji Otchłani;
– Jabłka Shadowguard Orchard Encounter od teraz posiadać będą właściwe funkcjonalności – zgodne z EA;
– kolejne oswojenia stworów nie będa od teraz obniżały limitów umiejętności oraz statystyk stwora;
– naprawiono niewłaściwe umieszczenie przedmiotów na obszarach dungeonu Blackthorna;
– poprawiono niepoprawny komunikaty dla kryształów Shame;
– Discordance wygasać będzie od teraz w przypadku uśmiercenia zwierząt;
– Lightning Strike umożliwiać będzie od teraz (choć powoli) wyszkolenie zdolności bazowych do poziomu 120;
– naprawiono sposób zaznaczania modów w ramach reforgingu. Teraz wybiera się je z listy możliwości i są one zawsze skalowane, np. o dziesiątki za szczęście;
– przedmioty wykazywać będą od teraz w gumpie rzemieślniczym szansę na ich wykonanie w jakości exceptional;
– dodano premię wytrzymałości do OPL dla zbroi / broni;
– przywołane stworzenia atakować będą od teraz poprawnie normalne zwierzęta;
– strzegące graczy pety od teraz przerwą swój atak, gdy ich cel stanie się ukryty;
– naprawiono problem, w którym dzikie stworzenia atakowały się nawzajem;
– wdrożono poprawki w ramach systemu Community Collections: naprawiono problem, w którym każdy poziom mapy zostałby zaakceptowany, homary / kraby będą od teraz zróżnicowane, akceptowalne będą od teraz również commodity deeds;
– ubezpieczona właściwość będzie teraz ulokowana w odpowiednim miejscu listy postaci gracza;
– dodano odpowiednie szanse rzemieślnicze dla gorzelni;
– dodano polecenie „guild” , aby otworzyć okno gildii gracza;
– ustawianie poziomów bezpieczeństwa na nieruchomości w ramach Gildii wymagać będzie od teraz posiadania statusu właściciela danego domu oraz posiadania statusu członka Gildii;
– usunięto problem skutkujący brakiem poprawnego odliczania zdolności lower requirements i durability w ustawieniach przedmiotów;
– naprawiono problem, w którym każdy mógł usunąć przedmioty z zabezpieczonej skrzynki pocztowej;
– naprawiono ujawnione błędy na obszarze podwodnego regionu.

Post your comment

Facebook X / Twitter Pinterest