Zmiany równowagi
Oswojone zwierzaki mogą teraz umrzeć tylko 5 razy, zanim zostaną trwale zniszczone. Pozostałe życia są oznaczone w tytule zwierzęcia w następujący sposób:
4 życia: Uskrzydlony
3 życia: Znużony
2 życia: Zmęczony
1 życie: Wyczerpany
Balans zwierzaków
- Wiwerny zostały przywrócone do współczynnika odradzania opartego na szansie (około 1 na godzinę)
- Inne tameable zostały wzmocnione, aby zapewnić pogromcom alternatywę i różnorodny wybór stworów.
Zmiany poszczególnych stworzeń:
- Obrażenia Wiwerny zmniejszone o 25%
- Zdrowie Wywerny zwiększone o 30%
- Pancerz Wywerny zwiększony o 9%
- Zwiększono obrażenia Grozy o 43%
- HP Grozy zwiększone o 50%
- Łowczyni / Łowca wymagają teraz 2 miejsc zamiast 4
- Zwiększono atak Mrocznego Wilka o 66%
- Zwiększono zdrowie Mrocznego Wilka o 120%
- Pancerz Mrocznego Wilka zwiększony o 9%
- Atak Skorpiona Cesarza zmniejszony o 25%
- Zdrowie Skorpiona Cesarzazwiększone o 66%
- Pancerz Skorpiona Cesarza zwiększony o 40%
- Zmniejszono atak Dire Bear o 33%
- Zwiększono zdrowie Dire Bear o 488% (rawr)
- Pancerz Mrocznego Niedźwiedzia zwiększony o 64%
Stun Strike wymaga teraz biegłości w ciężkim lub lekkim pancerzu, oprócz istniejących wymagań.
Harmstring wymaga teraz biegłości w ciężkim lub lekkim pancerzu, oprócz istniejących wymagań.
Zmniejszono współczynniki wzmocnienia następujących umiejętności:
- Oswajanie zwierząt
- Wiedza o zwierzętach
- Kowalstwo
- Kowalstwo
- Produkcja
Różne poprawki
- Naprawiono komorę zaklęć, która czasami przerywała twoją zdolność rzucania niektórych zaklęć.
- Zmieniono wskaźnik wypadania kolosalnych map ze skrzyń skarbów.
- Przedmioty utworzone w plecakach powinny teraz poprawnie aktualizować liczbę stosów w etykietach narzędzi.
- Naprawiono modyfikatory prędkości ruchu nie wpływające na zwierzęta.
- Naprawiono resetowanie animacji drzew po odrodzeniu.
- Naprawiono problem, w którym gleba rośliny również wysychała, niezależnie od tego, czy roślina rosła, czy nie.
- Naprawiono zbyt szybkie wzrosty roślin, ponieważ nie sprawdzały znacznika czasu ostatniego wzrostu.
- Naprawiono problem polegający na zmianie kolorów przedmiotów w grze na niezamierzone odcienie.
Poprawki Allegiance
- Wydarzenia w trybie Allegiance King of the Hill nagradzają teraz 2 jednostkami soli co 5 sekund kontrolującym członkom drużyny w obrębie 100 jednostek od flagi, które mają rangę 2 lub wyższą.
- Zwiększono koszty lojalności za peleryny, wierzchowce i boskie zwoje i bronie, aby uwzględnić większy dochód z soli.
- Masa soli zmniejszona o połowę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tablice wyników zdarzeń Przymierza utrzymywały się podczas zmiany regionu podczas stania w obszarze zdarzenia.
- Zdobywanie punktów w wydarzeniu King of the Hill Allegiance będzie teraz odejmowało wynik od innych drużyn.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie niepoprawnych rang na czacie Allegiance.
- Zwiększono wytrzymałość posągów Przymierza.
Poprawki dźwiękowe
- Naprawiono błąd polegający na tym, wzroście głośności muzyki logowania odtwarzaej podczas wchodzenia na mapę ze sceny logowania były wyciszone.
- Naprawiono błąd związany z muzyką nocną w Upper Plains oraz muzyką nocną i dzienną odtwarzaną o danej porze dnia.
- Naprawiono nieprawidłowe zapętlanie się otoczenia w kopalniach, jaskiniach, grocie piratów, ruinach i dolinie Belhaven.
- Dodano filtr otoczenia zewnętrznego podczas wchodzenia do pubów (zostanie rozszerzony we wszystkich ustawieniach wewnętrznych).
- Naprawiono brak odtwarzania dźwięku uderzenia bronią.