Nasz serwer społeczności LOA z oficjalnym zestawem reguł gry jest ponownie dostępny dla graczy i użytkowników Steam. Wymagana jest najnowsza wersja gry (0.9+). Zapraszamy już dziś.
Poniżej lista wdrożonych zmian względem wersji poprzedniej:
Bardowie – Muzykalność, Barding, Rozrywka
• Do gry dodano umiejętności muzyczne i rozrywkowe.
• Bęben, lutnia i flet dodane do stołu rzemieślniczego w „Narzędziach”.
• Lutnia nie wymaga przepisu, ale przepisy na Flet i Bęben są nabywane na podstawie zamówień rzemieślniczych.
• Po wyposażeniu instrument ma dwie umiejętności: „Graj” i „Solo”;
• Graj – pozwoli innym słuchać barda i członków jego zespołu. Słuchacze sprawią, że bard nabierze umiejętności w zakresie muzykalności i rozrywki.
• Solo – bard próbuje uaktywnić atrybuty posiadanych pieśni i ma szansę na zwiększenie witalności pobliskich graczy.
Zarówno „Play”, jak i „Solo”, gdy są używane w pobliżu paleniska gospody, zregenerują witalność „słuchających” graczy.
Gracze mogą słuchać barda za pomocą opcji „Listen To Music” w menu kontekstowym barda (tj. kliknięcie prawym przyciskiem myszy).
Słuchacze mogą wynagrodzić barda przez menu kontekstowe „Daj napiwek” na barda, którego słuchają.
Śpiewniki:
Do gry zaimplementowano śpiewniki zawierające wszystkie piosenki i nasyceniai, którymi bard może wzmocnić członków drużyny i skrzywdzić wrogów.
• Song of Thew – regeneruje zdrowie pobliskich sojuszników.
• Song of Water – regeneruje manę pobliskich sojuszników.
• Song of Earth – regeneruje wytrzymałość pobliskich sojuszników.
• Riddle of Indulgence – zmniejsza odporność celu na zaklęcia na 10 sekund.
• Riddle of Głupota – zmniejsza odporność celu na umiejętności na 10 sekund.
• Riddle of Virility -zmniejsza efekty leczenia celu na 10 sekund.
• Riddle of Force – pobliskie stworzenia zadają większe obrażenia fizyczne przez 10 sekund.
• Riddle of Havoc – pobliskie stworzenia otrzymują więcej obrażeń magicznych przez 10 sekund.
• Riddle of Docility – mała szansa na uczynienie pobliskich stworzeń obezwładnionymi na 10 sekund. Trwa 10 sekund.
Piosenki / wsparcia barda kosztują manę w przypadku użycia i zwiększają moc w oparciu o umiejętność Bard Entertainment.
Piosenki Barda wymagają użycia instrumentu i automatycznie wyposażą go w ekwipunek gracza, jeśli zostanie znaleziony. Gracz zostanie również usunięty z walki.
Nasyceń Barda można używać bez instrumentu.
Użycie nasycenia lub piosenki spowoduje znaczne zmniejszenie prędkości ruchu barda podczas rzucania lub przekazywania utworu / nasycenia.
Wyposażenie broni podczas odtwarzania utworu uniemożliwi odtwarzanie utworu.
Śpiewniki są sprzedawane przez skrybów NPC.
Profesje
Profesje oferują teraz graczom ścieżkę rozwoju związaną z wybranymi umiejętnościami i stylem gry.
Profesje składają się z maksymalnie 4 kroków lub poziomów, a każdy poziom zawodu wymaga pewnej umiejętności.
• Uczeń – 30 umiejętności
• Czeladnik – 50 umiejętności
• Mistrz – umiejętność 80
• Grandmaster – 100 umiejętności
– Każdy krok profesji składa się z zadania lub serii zadań i nagrody.
– Postać może swobodnie wykonywać dowolny zawód w dowolnym momencie, o ile spełnione są wymagania dotyczące umiejętności.
– Zadania i nagrody są ograniczone do jednego w danym czasie na postać.
– Profesje można rozpoczynać w oknie zawodów lub od NPC, rozmawiając z nimi.
– NPC krzyczą na ciebie, aby ostrzec cię, że mogą ci pomóc w twoich postępach.
– Dodano nowe okno profesji do śledzenia i organizowania profesji gracza.
– Dodano profesje ze wszystkimi dostępnymi poziomami:
• Wojownik
• Mag
• Łobuz
• Questy arcymistrza zostaną usunięte
Profesje dodane z dostępnymi poziomami do ucznia:
• Pogromca
• Górnik
• Rybak
• Drwal
• Cieśla
• Kowal
• Dostosować
• Skryba
• Alchemik
• Szef kuchni
• Bard
Umiejętności Prestiżu
Odblokowuje się je jako nagrody za zawód. Dodano również przełączane znaczników mapy dla zadań.
Zmiany umiejętności prestiżu
– Umiejętności Prestiżu są teraz odblokowywane przez postęp zawodu.
– Umiejętności Prestiżu są teraz kategoryzowane według zawodu i poziomu (Czeladnik, Mistrz i Wielki Mistrz). Gracz może jednocześnie znać tylko jedną umiejętność z każdego poziomu.
– Kroki profesji, które dają dostęp do umiejętności prestiżu, również wymagają nowego rodzaju zbywalnej książki, aby ukończyć krok i odblokować kategorię umiejętności.
– Opłata została naprawiona.
– Te nowe książki są zdobywane na całym świecie podobnie jak stare prestiżowe książki związane z umiejętnościami.
– Po odblokowaniu poziomu umiejętności profesji gracz może swobodnie przełączać umiejętności z tej profesji i poziomu, a jedynym kosztem są prestiżowe punkty treningowe.
– Istniejące książki umiejętności zostaną zamienione na odpowiednie przedmioty użyteczne.
– Wymagania dotyczące zbroi zostały usunięte ze zdolności prestiżu.
– Straż Przednia nie wymaga już tarczy.
– Ścięgno trwa teraz 8 sekund zamiast 12.
– Łucznicy mogą teraz używać ścięgna podkolanowego w zasięgu.
– Zdolności Ogłuszenie, Rana i Znak Łowcy zostały usunięte.
– Dart trwa teraz 8 sekund zamiast 5.
Wierność
– Przywódcy lojalności są teraz zaznaczeni na mapie dla wszystkich graczy lojalności, gdy nie są aktywne żadne wydarzenia lojalności. Lokalizacja jest aktualizowana raz na minutę.
– Zabicie wrogich bojowników nagradzane jest teraz punktami lojalności w ilości odpowiadającej rankingowi ofiary, na którą wpływ mają malejące zyski.
– Dodano tekst informacyjny dla ofiary i agresora wskazujący na wzrost i utratę rangi po zabiciu / śmierci.
– Koszty soli dla Flask of Mending i Elixir of Holding Allegiance zmniejszone o połowę.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego tablice wyników zdarzeń były wyświetlane poniżej zamierzonego poziomu podczas zmniejszania interfejsu użytkownika.
– Alegoria nie są już ograniczone karmą.
– Wygnańcy mogą teraz dołączyć do przysięgi.
Ulepszenia w rzemiośle, broni i zbroi
– Zaimplementowano System Enhantingu pozwalający graczom nasycić zbroję, broń i tarcze dodatkowymi właściwościami, aby lepiej wzmocnić ich styl gry.
– Dodano stół nasyceń do wszystkich głównych miast (Pyro, Posterunek Czarnego Lasu, Oaza, Eldeir, Hełm i Valus)
– Dodano esencje, które są przyznawane w ramach realizacji zadań rzemieślniczych.
– Niektóre esencje można zastosować tylko do określonych przedmiotów (np. zbroja, broń, tarcze).
– Esencje zastosują unikalne prefiksy i sufiksy do przedmiotów.
– Nasycone przedmioty i esencję można umieścić w tabeli zaklęć, aby je połączyć.
– Koszt złota jest związany z łączeniem każdego zaklęcia.
– Kolejność, w jakiej esencje są umieszczane w tabeli zaklęć, określi przedrostek i przyrostek zaklętego przedmiotu.
– Dodano 2 nowe plany domów (Wielka Wieża Magów i Posiadłość Tudorów) za nagrody CO w stolarstwie.
– Nie możesz już modyfikować umiejętności rzemieślniczych GM, ulepszając podstawowe materiały.
– Skorygowano trudności związane z całym rafinowaniem zasobów.
– Statystyki obrażeń i celności są automatycznie dołączane do istniejących przedmiotów, aby odzwierciedlić zmiany.
– Wszystkie przedmioty pokazują teraz swoją wytrzymałość.
– Zmniejszono wytrzymałość wyposażenia podstawowego.
– Zmniejszono premię do wytrzymałości za wytwarzanie z 50 do 25.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nagroda za zamówienie rzemieślnicze nie była tworzona.
– Zamówienia wytwarzania wyższego poziomu zawsze będą skutkowały nagrodą za przedmiot.
– Zlecenia rzemieślnicze oferują teraz większe nagrody w złocie.
– Dodano sztywne ograniczenia prędkości ataku, premii do obrażeń od broni, zwiększenia prędkości zamachu, szansy na rzucenie efektu, kwoty redukcji many, celności przedmiotów i unikania przedmiotów.
Zmiany zestawu reguł
– Strefy strzeżone zostały rozszerzone, aby objąć wszystkie regiony w grze, z wyjątkiem Barren Lands i Deception.
– Usunięto okno Ochrony Karmy.
– Usunięto chaotyczny poziom karmy i oznaczenie Zakonu.
– Dodano przełącznik „Zezwalaj na działania negatywne”, który pojawia się tylko po wejściu do Dziczy.
– Usunięto ograniczenia czerwonej teleportacji.
– Poziom ochrony pod HUD nie pokazuje już w Miastach ani strefach strzeżonych, pojawia się tylko w strefie dzikiej przyrody.
– Gracze mogą zdobyć karmę powyżej 5000, zabijając innych graczy, którzy mają karmę ujemną.
– Gracze z ujemną karmą mogą swobodnie podróżować w strefach innych niż pustkowie (gracze z ujemną karmą nie mogą już być atakowani w strefach innych niż pustkowie i nie będą już zabijani przez strażników w tych strefach).
– Usunięto ulgę od kupca w ramach systemu lojalnościowego Belhaven.
– Strefy dzikiej przyrody charakteryzują się teraz wyższą dostępnością rzadkiej rudy.
– Potwory na dzikich terenach pozostawią po sobie teraz 150% złota w porównaniu do ich odpowiedników na terenie chronionym.
– Stwory i łupy, które wcześniej były dostępne tylko na obszarach dzikiej przyrody, zostały rozdzielone na całym Celadorrze.
– Dodano Gazery do lochach Corruption.
– Dodano Wyverny i Drakes do kopalni Sword Isle.
– Czaszka Oszustwa została zastąpiona Czaszką Zepsucia i wypada ona aktualnie w Lochach Corruption zamiast Lochu deception.
– Mapy skarbów wypadają teraz na całym Celadorze.
– Zwiększono spadki złota i zasobów w Corruption.
– Gracze i ich zwierzaki pozostaną ukryte / niewrażliwe na 30 sekund po zalogowaniu lub zmianie regionu.
– Katakumby zaktualizowano, aby odzwierciedlić nowe zmiany zestawu reguł.
– Portal do katakumb aktywuje się teraz, gdy ktoś znajdzie się w zasięgu portalu, niosąc wszystkie 3 czaszki. Każda osoba wchodząca do portalu musi mieć wymagane czaszki , które są zużywane podczas używania.
– Katakumby są teraz trwałe, co oznacza, że nie resetują się po zabiciu przez graczy Śmierci.
– Czaszki mają teraz możliwość pojawienia się również z łupach ze zwykłych stworów odradzających się w pokojach bohaterów, we właściwych dla siebie lochach.
– Bohaterowie w lochach upuszczają teraz czaszkę za każdym razem, gdy zostaną zabici
Księgi handlowe
– Kupcy Gracza otrzymali dwie księgi: „Na sprzedaż” i „Sprzedane przedmioty”.
Księga „Na sprzedaż” pokazuje wszystkie przedmioty, które sprzedawca sprzedaje oraz ich cenę.
Najedź myszką na element, aby wyświetlić opis tego elementu. Kliknięcie elementu spowoduje wyświetlenie okna zakupu tego elementu.
Nie-właściciele mogą uzyskać dostęp do tej księgi, ale wchodzić w interakcje ze sprzedawcą (np. Podwójne kliknięcie)
W Księgach „Sprzedawanych przedmiotów” wyświetla się ostatnie 50 sprzedanych przedmiotów, w tym ich nazwę, cenę, kupującego i datę sprzedaży. Właściciel może uzyskać dostęp do tych informacji poprzez opcję „Pokaż mi swoją księgę” w oknie dialogowym sprzedawcy.
– Wielkość działek ogranicza teraz liczbę przedmiotów, które można sprzedać w ich obrębie. I tak
• na działce 12 × 12 do 20 × 19 możliwa jest sprzedaż 100 przedmiotów.
• na działce od 20 × 20 do 30 × 29 możliwa jest sprzedaż 200 przedmiotów.
• na działce 30 × 30 i powyżej, możliwa jest sprzedaż 300 przedmiotów.
Próba sprzedaży większej liczby przedmiotów, niż pozwala na to wielkość działki, spowoduje, że gracz otrzyma wiadomość informującą, że przekroczona została zdolność sprzedaży.
Dostęp do całkowitej liczby sprzedanych przedmiotów można uzyskać poprzez zakładkę „Dekoracja” w oknie zarządzania działką.
Ruiny Kultystów czekają na Was!
Pojawiła się nowa strefa na Barren Lands!
Walcz z serią mini-bossów, takich jak Kultysta Snake Charmer, aby wywołać i pokonać Króla Kultystów.
Król Kultysta upuszcza książki umiejętności arcymistrza (przedmiot zadania) i unikalny sprzęt.
Zmiany dotyczące wierzchowców:
• Nowe wierzchowce: Wielki Niedźwiedź, Lama
• Producenci mogą teraz wytwarzać skórzane siodła.
• Siodła można nakładać na konie, lamy i wielkie niedźwiedzie, które zamieniają je w wierzchowca.
• Lamy i Wielkie Niedźwiedzie wymagają siodła do przemieszczania wierzchem.
• Stajenni sprzedają teraz osiodłane mounty zamiast podstawowych koni.
• Zaklęcie Etherealize zostało zastąpione zaklęciem Przywołanie Wierzchowca, które używa Magicznej Esencji jako odczynnika.
• Alchemicy mogą wytwarzać mikstury wierzchowców, które mają taki sam efekt jak zaklęcie.
Laski i magiczne zestrojenie:
• Gracze mogą teraz zdobyć umiejętność Magiczne Zestrojenie, wzmacniając laskę lub różdżkę i aby móc później rzucać nią zaklęcia.
• Zestrojone laski i różdżki zapewniają pewną moc zaklęć w oparciu o połączenie jakości przedmiotu i umiejętności Magiczne Zestrojenie.
• Zestrojone drążki i różdżki pojawiają się w obrębie całego świat i nie można ich obecnie wytwarzać ani zaklinać.
• Laski i różdżki zapewniają unik podczas noszenia na podstawie twoich umiejętności magicznych, tak jak robią to księgi czarów.
Zmiana waluty
• Dotychczasowe nominały walutowe zostały zmienione na złoto (najniższe) i platynę (10 000 złota).
• Poprzedni kurs wymiany:
1 stara miedź = 1 złoto
1 stare srebro = 100 złota
1 stare złoto = 10 000 złota lub 1 platyna
1 stara platyna = 1 000 000 złota lub 100 platyny
• Monety istniejących graczy i przedmioty na sprzedaż zostały automatycznie przeliczone na nowe nominały.
Korekty łucznictwa
Zmodyfikowano umiejętność łucznictwa. Wszystkie łuki posiadają teraz dwie nowe zdolności: “Fire Arrow” i “Auto Fire Arrow”.
• Fire Arrow – natychmiast strzela strzałą w cel i powoduje, że gracz maciąga kolejną strzałę.
• Auto Fire Arrow – będzie ciągle używać „Fire Arrow”, dopóki cel nie zostanie zabity lub anulowany.
Podczas naciągania strzały łucznicy poruszają się znacznie wolniej i nie mogą rzucać czarów.
Już wkrótce :
• Przegląd łupów w Katakumbach
• Artefakty
• Nowy sezon rzadkich mebli
• Tuby do farbowania
Poprawki i ulepszenia
Jakość życia
• Ułatwienia w zakresie zaklęć niskiego poziomu.
• Witalność może zostać teraz utracona również podczas angażowania się w ćwiczenie umiejętności.
• Pochodnia nie jest już pokazana jako wyposażonie, gdy używa się niektórych narzędzi lub instrumentów.
• Wiki otwiera się, gdy użytkownik wybierze pomoc z menu ustawień.
• Dodano opcje rozmiaru czcionki czatu (domyślnie średnia).
• Dodano komunikat o przywróceniu / utracie witalności.
• Dodano dostawcę odczynników do Helm.
• Zlecenia rzemieślnicze oferują bardziej odpowiedni komunikat, gdy pozostaną niekompletne.
• Rafinacja surowców zapewnia teraz wzrost umiejętności do max 80.
• Dodano NPC Pedesii poza karczmą Valus, ten NPC teleportuje graczy do poczekalni PRZM.
• Tylko zwolennicy crowdfundingu na poziomie 75 $ i wyższym (nie obejmuje Pakietów Założyciela) mogą wejść do poczekalni PRZM.
• Zmieniono grafiki Kite Shield na lepiej wyglądające.
• Opcja zamówienia w ramach rzemiosła pojawia się teraz również na ekranie powitalnym.
• Wszystkie przedmioty przekazane nowym postaciom podczas tworzenia postaci są teraz bezwartościowe dla kupców NPC.
• Kupcy rybaccy trenują teraz również poszukiwanie skarbów.
• Częstotliwość opadów zmniejszona o 33%.
• Gracze nie mogą już opuszczać grupy, jeśli są w konflikcie z innym członkiem.
• Garnki można otwierać, ale nie można ich używać, gdy nie posiadacie ich w plecaku.
• Wykopane skrzynie skarbów pozostają w świecie gry 30 minut zamiast 3 minut.
• Zaktualizowano obrazy ikon przedmiotów na tablicy wydarzeń.
• Dodano koszt zasobów do systemu prestiżu.
• Przeniesiono pochodnię do jej własnego ulokowania, abyś mógł założyć tarczę i pochodnię.
• Dodano mechanikę Daze / Dountount przy obrażeniach.
• Zamieniono specjale na pałce.
• Pancerz, celność i atak dostosowano tak, aby opierały się na umiejętnościach, a nie na materiale wykorzystanym podczas tworzenia zbroi i broni.
• Zwiększono zasięg bandaża z 3,25 do 5.
Poprawki błędów
• Zmodyfikowano szereg zdolności specjalnych broni.
• Nazwy strażników są teraz ustawione poprawnie.
• Zaktualizowano osiągnięcia.
• Przeprojektowano i naprawiono dyspozycje rzemieślnicze.
• Poprawiono animację dźgnięcia włócznią
• Gracze muszą znajdować się w zasięgu stabilnego mistrza, aby zachować stabilność swoich zwierzaków.
• Rozpryski deszczu nie są już ogromne.
• Używanie Charge z WASD nie będzie już powodować utknięcia
• Wzmocnienia jedzenia utrzymują się przez zmianach regionu.
• Regeneracja wytrzymałości i zdrowia powinna zakończyć się po zakończeniu jedzenia.
• Naprawiono niemożność zdobycia magii przy 0 umiejętności.
• Podglądy przedmiotów w oknach wytwarzania są odpowiednio zabarwione.
• Garnek do gotowania przenosi zawartość do plecaka gracza, gdy się zepsuje.
• Naprawiono problem z wyborem obiektów w kamiennym domu Toskanii.
• Naprawiono błąd prędkości ataku broni.
• Członkowie wersji próbnej nie mogą już usuwać żadnego członka gildii.
• Regeneracja wytrzymałości i zdrowia uzyskana z jedzenia właściwie zaniknie, gdy przestaniesz jeść.
• Naprawiono status członków gildii, którzy mogli awansować innych członków do dowolnej rangi.
• Dore / Rabid Wolves pojawiają się w jaskiniach wilków.
• Naprawiono ujawnione kolizje w domku z drewna.
• Nieumarłe legowiska zostały ustawione na poprawne poziomy trudności.
• Hunter Spiders zajmują teraz prawidłowe 2 sloty.
• Liczbę slotów zajmowanych przez Skorpiona zwiększono do 4.
• Naprawiono błąd powodujący problemy z nowymi grupami podczas zapraszania wielu graczy jednocześnie.
• Naprawiono błąd, w którym gracze unosili się po ekranie.
• Naprawiono paski zdrowia gildii, które nie pokazywały aktualnego stanu zdrowia.
• Naprawiono powierzchnie umieszczania na niektórych stołach, które uniemożliwiały ulokowanie obiektów na ich górze.
• Naprawiono ikonę przewijania kata.
• Zaktualizowano Płaszcz Założycieli, aby miał bardziej unikalny wygląd.
Audio:
• Dodano nowe dźwięki uderzenia dla wszystkich rodzajów broni, braku zbroi, dodano nowe dźwięki dla kijów, naprawiono prefabrykaty młotków, ogólne ulepszenia miksowania.
• Naprawiono brak odtwarzania dźwięku przez topory, poprawianie miksowania magicznych dźwięków.
• Dodano ulepszenia miksowania zdolności bojowych, dodano brakujące dźwięki śmierci i ataku do większości potworów.
• Dodano dźwięk skwierczenia, gdy przedmiot zostanie pomyślnie ugotowany.
• Zaktualizowano dźwięki sztyletów i młotów.
• Zaktualizowano dźwięki toporów.
• Ulepszone otoczenie Helm (mewy są teraz słyszalne tylko na brzegu, dodano dźwięki do rynku Helm), naprawiono strefy otoczenia kopalni Helm, dodano nowe strefy audio dla jaskiń na wschodniej granicy.
• Naprawiono wszystkie migawki obszarowe i wewnętrzne, otoczenia powinny teraz płynnie przechodzić między obszarami zewnętrznymi, miejscami wewnętrznymi i jaskiniami, mieszając ulepszenia w otoczeniu.
• Przerobiono magiczne dźwięki powietrza.
• Poprawiona wydajność audio i głosu dla graczy i koni, niewielkie ulepszenia miksowania obiektów.
• Naprawiono niektóre problemy z otoczeniem Helm i muzyką.
• Naprawiono problem, który sprawiał że niektóre efekty SFX były silniejsze niż inne.
• Przerobiono wszystkie magiczne dźwięki ognia.
• Naprawiono dzięki nocnego otoczenia, zoptymalizowane otoczenie dla Helm.
• Dodano efekty atmosfery dla kopalni, naprawiono migawki, dzięki czemu otoczenia na zewnątrz znikną po wejściu do jaskini, kopalń lub lochów.
• Naprawiono nieprawidłowe zapętlanie się menu głównego, dodano zdarzenia dla kominków.
• Dodano odgłosy ruchliwych ulic do zatoki Pyros, przerobiono dźwięki skrzypienia statków.
• Stworzył nowe otoczenie dla wioski Eldier.
• Naprawiono poważny błąd atmosfery, w którym jednocześnie odtwarzana była tylko jedna atmosfera.
• Zoptymalizowany dźwięk bramy.
• Naprawiono brak zapętlania się dźwięku pochodni i filaru pochodni.
• Naprawiono miksowanie dźwięku przestrzennego i przestrzenność portalu.
• Dodano opcję wirtualizacji do niektórych dźwięków otoczenia, aby poprawić zachowanie, gdy w pobliżu jest wiele źródeł dźwięku.
• Stun i Concus wydaje teraz dźwięk, gdy jest używany.
• Dodano wyraźny dźwięk portalu do większej liczby obiektów portalu.
• Portale wydają wyraźny dźwięk.
• Usunięto problem polegający na odtwarzaniu nieprawidłowego dźwięku kroków podczas chodzenia po obiekcie mobilnym.
• Naprawiono niepoprawne odtwarzanie dźwięku podczas stawiania kroków na piasku i błocie.
• Odgłos kroków odtwarza teraz prawidłowy dźwięk w zależności od rodzaju powierzchni.
Poprawka Early Access – 7 sierpnia 2019 r
• Naprawiono problem z zabijaniem ważnych NPC (Strażników).
• Concus teraz poprawnie zmniejsza docelową manę o 50%.
• Kamień jest teraz dostępny do wydobycia.
• Naprawiono błąd graczy z karmą poniżej -10k skutkujący niemożnością atakowania niewinnych postaci na pustyni.
• Naprawiono problemy z wymaganiem w zawodzie Wojownik / Mag dla poziomu 4.
• Różne poprawki i ulepszenia zadań.
• Zmodyfikowano żywotność uzyskiwaną z paleniska z 2 do 1.
• Naprawiono czas odnowienia ładunku specjali.
• Łucznictwo liczy się teraz jako umiejętność broni dla zawodu wojownika.
• Wszyscy NPC w Sali Założycieli powinni być teraz ustawieni na niewrażliwych.