MoonGate - Polski Serwer Ultima Online, Valheim, Legends of Aria, World of Warcraft, ArcheAge, Conan Exiles
Skip

Punkt wydania 9 – Najważniejsze aspekty: Areny rankingowe

Na wstępie, serdecznie Was pozdrawiam sygnalizując, iż w ostatnich dniach, wspólnie z ekipiantami Citadel Studios pracowaliśmy nad kolejnymi nowymi funkcjami dla Punktu Wydania 9, a jedną z nich jest zaimplementowanie potyczek rankingowych na arenie! Potyczki rankingowe na arenie pozwolą graczom zmierzyć się z innymi graczami aby po zakończeniu sezonu rankingowego zdobyć m.in. unikatowe tytuły i przedmioty.

Arena zostanie dodana w Punkcie wydania 9, ale gracze będą mieli okazję doskonalić swoje umiejętności, udoskonalać szablony i przygotowywać się do pierwszego sezonu rywalizacji, już w najbliższych tygodniach.

Obszar areny zlokalizowany w Pyro’s Landing został zmieniony, aby umożliwić graczom wykorzystanie taktyki linii wzroku podczas walki z przeciwnikami. Vladimir „Arena Master” pozwala graczom organizować i ustawiać się w kolejce na potyczki areny.

Potyczki na arenie dzielą się na trzy kategorie 1v1, 2v2 i 3v3 – wszystkie mają swój własny ranking, dzięki czemu gracze będą mogli rywalizować w każdej grupie. Każdy gracz zacznie od rangi 1000 w każdej grupie a w trakcie kolejnych potyczek zdobędzie / straci punkty na podstawie rangi swoich przeciwników i wyniku każdego pojedynku.

*UI jeszcze w toku prac

Zobaczmy, jak będzie wyglądał typowy pojedynek na arenie, ale najpierw kilka słów o ograniczeniach dotyczących uczestnictwa w walkach na arenie.

Ograniczenia na arenie:

  • każdy potyczka trwa 10 minut;
  • jeśli czas potyczki przekroczy limit czasu, drużyna z największą liczbą zabitych wygrywa;
  • jeśli obie drużyny mają na koncie równą liczbę zabójstw, potyczka kończy się remisem a tym samym nikt nie jest nagradzany zmianami na listach rankingowych;
  • każdy walczący może użyć tylko 5 mikstur w toku pojedynku (tj. np leczyć, leczyć, leczyć, itp.);
  • gracze, którzy mają aktywne zwierzaki (nie objęte statusem stable) nie będą mogli rywalizować na arenie;
  • gracze nie mogą być wskrzeszani przez członków drużyny po ich śmierci, zamiast tego będą wskrzeszeni i teleportowani do Mistrza Areny Vladimira.

Proces potyczki na arenie::

  • organizator potyczki rozmawia z mistrzem areny Vladimirem, aby zainicjować potyczkę;
  • organizator dodaje członków drużyny / przeciwników do meczu za pomocą interfejsu konfiguracji;
  • po wypełnieniu wszystkich miejsc drużynowych organizator uzyska opcję „Rozpocznij potyczkę”;
  • jeśli aktualnie na arenie trwa potyczka, zainicjowana potyczka zostanie umieszczona w kolejce i rozpocznie się, gdy nadejdzie Wasza kolej;
  • mechanizm kolejkowy poinformuje uczestników zainicjowanej potyczki, które miejsce zajmują w kolejce;
  • po rozpoczęciu potyczki wszyscy uczestnicy zobaczą status gotowości , przy pomocy którego będą musieli wskazać, że są gotowi do rozpoczęcia walki na arenie;
  • jeśli uczestnik nie będzie „gotowy” w chwili wyświetlenia statusu, potyczka z jego udziałem zostanie anulowana;
  • jeśli wszyscy uczestnicy potwierdzą gotowość do walki, potyczka się rozpocznie, a każda drużyna zostanie teleportowana na odpowiednie pozycje początkowe.
  • WALKA!
  • Po zakończeniu potyczki wszyscy pozostali gracze zostaną teleportowani z miejsca na arenie i powiadomieni o zmianie rangi.

Z niecierpliwością oczekujemy, gdy nasi Gracze będą mogli skorzystać z nowego systemu aren rankingowych i z radością aktywujemy pierwszy sezon areny!

Odkryj już teraz świat tworzony przez Graczy, w którym wybory piszą historię. Jaką rolę będziesz w nim odgrywał?

Post your comment

Facebook X / Twitter Pinterest