W dniu dzisiejszym zakończyliśmy prace nad rozszerzeniem reguł systemu Vice vs Virtue dla naszego shardu.
W odróżnieniu do standardowych reguł, od dzisiejszego dnia, na naszym serwerze obowiązywać będzie – w całości – poniższa lista dodatkowych zasad specjalnych:
- Walka Vice Vs Virtue jest możliwa na wszystkich kontynentach (regionach).
- Wejście do regionu aktywnej bitwy VvV oznaczy każdą postać VvV tagiem Heat Of Battle, co zapobiegnie wycofaniu się (recall/gate itp) podczas walki.
- Srebro zdobyte podczas bitwy VvV, na terenach bezspornych (brak przeciwnych graczy VvV w regionie) zmniejszy się o 50%.
- Gracze spoza VvV, którzy zostaną oflagowani tagiem VvV, będą oflagowani tylko przez 10 minut (z standardowych 30). Pamiętaj, że asystowanie lub walka z VvV w jakikolwiek sposób spowoduje ponowne uruchomienie tego timera.
- Jeśli gracz spoza VvV oflaguje się VvV na jednym kontynencie, ale następnie przejdzie do innego, zostanie wyczyszczony z flagi VvV. Nie można jednak podróżować podczas Heat of Battle, jeśli status ten jest aktywny.
- Niektóre nagrody VvV mają inne – wyższe przeliczniki srebra.
- Sprzęt VvV pojawiać się będzie jako Brittle zamiast Antique i będzie miał teraz wytrzymałość 75/75.
Kruchość nie powoduje szybszego niszczenia przedmiotów, nie mniej uznaliśmy, że przedmioty te powinny być swoistymi replikami przedmiotów możliwych do zdobycia na championach itp a tym samym ich wytrzymałość powinna być ograniczona. Nie będzie można stosować na nich również Powder Of Forification. - Postać gracza nie będzie otrzymywała tuż po wstąpieniu do VvV – niejako awansem – 2.000 sztuk srebra na zakup nagród za zasługi.
- Interwał czasowy między kolejnym Readiness Atrophy u VvV Steeds wydłużono czterokrotnie.