Z radością informuję Was Przyjaciele o rozpoczętym wdrażaniu w dniu dzisiejszym na naszym shardzie nowego dużego rozszerzenia – Forgotten Treasures. Rozszerzenie owo, może być również – z powodzeniem – określone mianem Treasure Map Update, albowiem wywraca ono mechanikę i otoczkę poszukiwania skarbów do góry nogami.
Co zatem wnosi nowy dodatek?
Treasure Map Update
Usuwanie pułapek & zamki skrzyń skarbów & pułapki
Użycie zdolności Usuwania Pułapek
- Zdolności Wykrywanie Ukrytego i Łamanie Zamków nie będą już bezwzględnym warunkiem wstępnym usuwania pułapki.
- Zdolność usuwania pułapki nie ujawni już ukrytego gracza po aktywacji, jednak inne mechanizmy mogą nadal to robić.
Trening Usuwania Pułapek
- Zdolność Usuwania Pułapek można będzie teraz trenować na pojemnikach zabezpieczonych pułapkami, skrzyniach ze skarbami i poprzez skrzynki szkoleniowe służące do nauki tej zdolności.
- Zestawy skrzynek można kupić w sklepie Oddities w Lycaeum.
- Obwód pułapki
- Użyj przycisków kierunkowych, aby wypełnić obwód.
- Rozmiar siatki wzrośnie wraz ze wzrostem umiejętności usuwania pułapki.
- Cylinder pułapki
- Prawidłowo wybierz sekwencję cylindrów.
- Mniej wskazówek zostanie podanych wraz ze wzrostem umiejętności usuwania pułapki.
- Suwak pułapki
- Prawidłowo wyrównaj elementy, aby ukończyć obraz
- Dłuższe limity czasu dla nieudanej próby po ukończeniu układanki wraz ze wzrostem umiejętności usuwania pułapki.
Zamki i pułapki skrzyń skarbów
- Wszystkie skrzynie skarbów będą teraz zamknięte i zabezpieczone pułapką.
- Nieumiejętna próba odblokowania skrzyni skarbów nie będzie już groziła zniszczeniem przedmiotów, ale zamiast tego zespawnuje Wam Karczownika.
- Skrzynie Skarbów klasy Stash (1), Supply (2), Cache (3) ,
- W zależności od umiejętności będzie można je odblokować za pomocą Lockpickingu lub odblokowania magicznego
- Skrzynie Skarbów klasy Hoard (4) i Trove (5),
- Muszą zostać odblokowane za pomocą umiejętności Locpicking.
- Mechanizm usuwania pułapek dla wszystkich poziomów skrzyń skarbów został przeprojektowany w następujący sposób:
- Kiedy gracz próbuje otworzyć zabezpieczoną skrzynię, otrzyma wiadomość, o konieczności użycia umiejętności Remove Trap. Skrzyni nie będzie można otworzyć, dopóki pułapka nie zostanie usunięta, a telekineza nie będzie już wyzwalać pułapki.
- Proces rozbrojenia rozpocznie się, gdy gracz użyje Remove Trap na skrzyni.
- Podczas rozbrajania pradawni Strażnicy, wybrani spośród potworów, odrodzą się, aby bronić skrzyni. Te potwory nie upuszczą żadnych łupów.
- Potwory muszą zostać pokonane, nim skrzynia zostanie otwarta.
- Długość tego procesu jest zmienna w zależności od umiejętności usuwania pułapki Gracza, przy czym wyższa umiejętność usuwania pułapki skutkuje mniejszym czasem rozbrojenia.
- Jeśli gracz odsunie się o więcej niż 16 pól od skrzyni lub zostanie zabity podczas procesu rozbrojenia, proces musi zostać wznowiony.
Poziomy map skarbów & dostępność
- Liczba poziomów map skarbów została zredukowana z 7 do 5 wg poniższej tabeli,
Obecny Poziom | Obecna Nazwa | Nowy Poziom | Nowa Nazwa |
---|---|---|---|
1 | Plainly Drawn | 1 | Stash |
2 | Expertly Drawn | 2 | Supply |
3 | Adeptly Drawn | 2 | Supply |
4 | Cleverly Drawn | 3 | Cache |
5 | Deviously Drawn | 3 | Cache |
6 | Ingeniously Drawn | 4 | Hoard |
7 | Diabolically Drawn | 5 | Trove |
- Ponadto skrzynie skarbów zostały teraz tematyczne uszeregowane w oparciu o następujące pakiety inspirowane profesją,
- Mag, Zabójca, Wojownik, Rzemieślnik, Strażnik
- Powoduje to, że mapa będzie brzmiała następująco: „Zniszczona mapa skarbów prowadząca do skarbu maga”
- Nowo utworzone mapy będą miały ustawiony poziom w oparciu o nowe konwencje.
- Nie wprowadzono żadnych zmian, które stwory upuszczają które mapy. Jeśli stwór wcześniej upuszczał określone poziomy map, jego mapy będą po prostu konwertowane na nową konwencję podczas ich upuszczania. Nie oznacza to, że łup został zmniejszony, przeczytaj więcej o tym, jak łup został rozdzielony w sekcji łupów
- Istniejące mapy zostaną docelowo przekonwertowane na konwencje nowego poziomu i losowo zostanie im przypisany pakiet.
- Umiejętności kartograficzne wymagane do odkodowania mapy na danym poziomie zostały ponownie zbalansowane dla lepszej kooperacji z nowymi poziomami.
- Zdolność wydobywanie nie będzie już wymagana do uzyskania premii do promienia kopania, zamiast tego premia ta będzie od teraz oparta na umiejętności kartograficznej.
- Mapy przechowywane w Davies Locker zostaną przekonwertowane na konwencje nowego poziomu i losowo przydzielone zostaną im pakiety. Nie dotyczy to ukończonych już map.
- Do doliny Eodon dodano mapy skarbów. Stworzenia upuszczą mapę na podstawie ich ogólnego poziomu trudności. Generalnie – im trudniejsze stworzenie, tym wyższy poziom mapy, która spadnie.
Strażnicy skarbów & poziomy wyzwania
- Mapy skarbów o poziomie Stash, Supply i Cache zostaną zbalansowane na poziom ewentualnej walki ze strażnikami stanowiącymi wyzwanie dla pojedynczego gracza podczas gdy mapy klasy Hoards i Troves będą już wyzwaniem dla grup graczy.
- Strażnicy map skarbów zostaną przypisani w następujący sposób,
- Level 1 -> Level 1
- Level 2 & Level 3 -> Level 2
- Level 4 & Level 5 -> Level 3
- Level 6 -> Level 4
- Level 7 -> Level 5
Łupy ze skrzyń skarbów
- Istniejące i nowe łupy będą dostępne w skrzyniach skarbów według klucza opartego o kontynent i poziom mapy. Pozwoli to graczom celować w określone skrzynie, które będą mogły zawierać dane przedmioty.
- Istnieją 4 czynniki, które wpływają na to, które przedmioty trafią do skrzyni, gdy zostaną wykonane losowe rzuty: poziom mapy, pakiet zawodu, jakość skrzyni i region mapy.
- Poziom mapy określa się, kiedy mapa jest tworzona na podstawie miejsca, w którym została uzyskana mapa.
- Pakiet zawodu jest przydzielany losowo podczas tworzenia mapy.
- Jakość skrzyni jest określana podczas wykopywania na podstawie zmodyfikowanej umiejętności kartograficznej.
- Skrzynie występują w trzech jakościach reprezentowanych wizualnie przez zardzewiałą skrzynię, metalową skrzynię i złotą skrzynię.
- Jakość skrzyni może wpływać na łupy na różne sposoby, w tym ilość konkretnego przedmiotu, zakres bonusów, rodzaj materiałów rzemieślniczych oraz intensywność losowo generowanego magicznego wyposażenia.
- Region jest oparty na tym, który kontynent został przypisany docelowo mapie skarbów.
- Skrzynie mają szansę zawierać następujące rodzaje łupów na podstawie poziomu, pakietu i strefy/regionu,
- Złoto i klejnoty w nowo wylosowanych pojemnikach ze złotem i klejnotami (wszystkie pakiety, wszystkie poziomy)
- Losowo generowany sprzęt (wszystkie pakiety, wszystkie poziomy). Rodzaje wyposażenia będą oparte na pakiecie i elemencie, który odpowiada profesji, która może korzystać ze sprzętu, oraz kontynentu którego dotyczy mapa. Na przykład, jeśli szukasz sztyletu, możesz spojrzeć na mapy Zabójcy lub jeśli szukasz Powtarzalnej Kuszy, możesz spojrzeć na mapy Łowców.
- Ilość losowo generowanego magicznego wyposażenia zostanie zmniejszona, a intensywność nasycenia nieco zwiększona.
- Ilość dostępnych przedmiotów zależeć będzie od poziomu skrzyni, istnieje szansa na dodatkowe przedmioty w zależności od wielkości drużyny.
- Czynniki szczęścia generują magiczne właściwości, tak jak obecnie.
- Nowy sprzęt (Cache i wyższe)
- Human/Elf and Gargish Skull Longsword
- Human/Elf and Gargish Skull Gnarled Staff
- Human/Elf and Gargish Octopus Necklace znajdywane jako nasycalne w skrzyniach rzemieślników oraz z losowo generowanymi magicznymi właściwościami we wszystkich innych skrzyniach.
- Odczynniki magiczne w torbie z odczynnikami (Mag Stash)
- Typ zależny od kontynentu mapy
- Mapy skarbów (wszystkie pakiety do poziomu Hoar)
- +1 powyżej aktualnego poziomu eksplorowanej mapy
- Udoskonalenia (skrytka rzemieślnicza)
- Drobne Artefakty (Wszystkie paczki, do poziomu Supply)
- Starsze drobne artefakty i artefakty z Publisha 67
- Legendarne okulary kartograficzne (+ 1-5 kartografii)
- Zwoje Alacrity (wszystkie paczki, poziom Supply i wyższy)
- Umiejętność opiera się na pakiecie i regionie mapy
- Specjalne materiały rzemieślnicze (rzemieślnik, poziom Supply)
- Essencje, składniki Mondains Legacy dostępne na podstawie regionu mapy
- Zwoje przepisów (klasa Supply i pakiet rzemieślnika)
- Receptury starszego typu
- Zwoje mocy (tylko Felucca, wszystkie rodzaje oprócz pakietu Artisan, klasy Cache i wyżej)
- Umiejętność zależy od pakietu, a poziom zależy od jakości skrzyni – do +10
- Przedmioty dekoracyjne (wszystkie rodzaje profesji, jeśli są dostępne, klasa Cache i wyższa)
- Starsze i nowe artykuły dekoracyjne
- Nowość: klepsydra, ozdobne starożytne bronie
- Przedmioty użytkowe (Zabójca, Rzemieślnik i Strażnik)
- Starsze i nowe przedmioty użytkowe oparte na pakiecie
- Nowość: narzędzie do grawerowania tarcz
- Scrolls of Transcendence (Wszystkie paczki, Cache, Hoard i Trove)
- Umiejętności i wartość w oparciu o pakiet i region
- Materiały rzemieślnicze (pakiet rzemieślnika, klasa Supply)
- Drewno, metal lub skóra
Ponadto na serwer dodaliśmy kolejne dodatki do obecnie wdrażanego systemu Zaawansowanego Rzemiosła oraz inne wymienione poniżej łatki:
- na shard wdrożono mechanizm horse breedingu – stanowiący element dodatku rzemieślniczego. Wkrótce w świecie gry pojawiać się zaczną rzadkie rasy koni o unikatowym ubarwieniu i statystykach – możliwe do oswajania. Co więcej z czasem na shardzie pojawiać się będą również krzyżówki ras koni, albowiem w naturze będa one się mogły rozmnażać. Celem ograniczenia nadmiernego przyrostu każdej z ras w świecie gry, konie te objęte zostaną mechanizmem wieku.
- zaimplementowano okodowanie dla Sekretnej Skrzyni i Śpiewajacej Kuli – znajdziecie je w module Store.
- dziki CuSidhe nie będzie już posiadał zdolności poisioningu;
- użycie potionów w ramach zabezpieczenia uli Graczy nie będzie już kasowało wszystkich mikstur użytego rodzaju z plecaka postaci, a jedynie jedną jej sztukę na doładowanie ula.
- wdrożono 3 sekundowy interwał czasowy między użyciem kolejnych wybuchowych mikstur;
- obrażenia zadawane w ramach Wild Fire nie będą się już stackowały w tych samych lokacjach, jeżeli będą pochodziły od jednego rzucającego.
UPDATE z 13.03.2020 :
- Mapy skarbów Trammel i Malas nie wypadają już z w ramach systemu Forgotten Treasures;
- użycie specjalizacji broni wygasi od teraz Injection Strike;
- przetwarzanie stosów przedmiotów zmniejszy teraz ilość zdobywanych umiejętności – zgodnie z EA;
- naprawiono błąd, przez który przedmioty były niewidoczne dla graczy na dziedzińcu zamkowym;
- dodano odpowiednie efekty obszarowe do Fire Beetle;
- rzucający potiony eksplodujące otrzyma teraz obrażenia, jeżeli znajdzie się w ich zasięgu – zgodnie z EA.
UPDATE z 14.03.2020 :
- zwiększono czasookres pojedynczego użycia Spinning Wheel do 6 sekund;
- atakujące zwierzaki używają teraz aktywnej prędkości, gdy walczący nie jest graczem – zgodnie z EA;
- naprawiono problem z nazwami dla niektórych pigmentów CUB;
- naprawiono problem polegający na tym, że tylko młodzi gracze mogli korzystać z map skarbów klasy Shash;
- stworzenia Inwazji Blackthorna nie będą już mogły pływać (żywiołaki wody);
- skorygowano minimalne obrażenia Frenzied Whirlwind, nie trafi on już również żadnego wroga w promieniu 2 płytek;
- złodzieje umożliwią od teraz trening zdolności usuwania pułapek podstawowego poziomu;
- trening usuwania pułapki nie będzie już wymagał posiadania zdolności otwierania zamków i wykrywania ukrytych;
- Promienia Śmierci nie będzie się już kumulował na pojedynczych celach.
UPDATE z 15.03.2020
- Mapy skarbów odradzają teraz tylko 1 starożytnego strażnika na raz podczas usuwania pułapki;
- Gracze mogą teraz rzucać czary podczas kopania skrzyni;
- usunięto czas oczekiwania na reakcję umiejętności, jeśli skrzynia skarbów pozostaje poza zasięgiem;
- Nether Blast Mana Rip nie przynosi już efektów, jeśli cel nie posiada many;
- zmodyfikowano część kodu Orc Brute wykorzystywanego do niezgodnych z regułami gry exploitów.