MoonGate - Polski Serwer Ultima Online, Valheim, Legends of Aria, World of Warcraft, ArcheAge, Conan Exiles
Skip

System Inwazji na Miasta, Rozszerzone Kasyno, nowe rodzaje nasion i roślin do hodowania oraz wiele innych dodatków :)

Dzisiejsza aktualizacja to skupienie się na kilku rozszerzeniach, stosowanych pierwotnie na legendarnej, pierwszej odsłonie naszego serwera. Dwa z nich, cieszące się w tamtym czasie bardzo dużym zainteresowaniem postanowiliśmy odswieżyć i zaimplementować w aktualnym świecie gry.

System Inwazji na Miasta

Zło rośnie w siłę. Po inwazji Championów na Malas i zagarnięciu Luny co zmusiło połączone Siły Światła do wycofania się z tego kontynentu, wróg coraz śmielej poczyna sobie również w innych regionach Sosarii.

Szczególnie niepokojące wieści napłynęły w dniu dzisiejszym z okolic Yew. Jednemu z Championów Mroku – pomimo zniszczenia bram komunikacyjnych – w niewyjaśniony jeszcze sposób udało się przeniknąc wraz z oddziałem z regionu Malas i uderzyć na rejon Yew. Również z okolic innych miast docierają sygnały o pojawieniu się zwiadowców sił ciemności. Czy jest to pierwszy sygnał do tego, iż Sosarię czeka kolejna wojna?

W ramach Systemu Inwazji Miast na serwerze – w każdej chwili – będziecie mogli spodziewać się uderzenia Armii Mroku oraz jej championów na dowolne miasto. Obszar miasta objęty atakiem – traci ochronę miejskich straży. Spryt i przewrotność władców mroku uniemożliwia przewidzenie w którym miejscu i kiedy nastąpić może uderzenie, aczkolwiek w przypadku ataku, wieści o tym przekazywane będą wszystkim graczom poprzez Town Crierów.

Rozbudowane Kasyno

Wdrożony update implementuje również kilka nowych atrakcji – w ramach kasyn – znanych w czasów MG 1.

W świecie Sosarii pojawią się nowe automaty oferujące kilka rodzajów gier wraz z wyświetlanymi informacjami o zdobywcach najwyższych nagród oraz dodatkowo tablica najlepszych wyników w TurboSlots. Zmodyfikowane automaty zostały tak przeprojektowane, aby okazjonalnie rozgrywka mogła toczyć się również o nagrody specjalne (np różne przedmioty z gry czy zwoje mocy).

Zapraszamy już dziś do Fire Casino, nie wykluczajac ulokowania automatów i tablic zwycieżców również z innych miastach – w niedługim czasie.

Korekty w obrębie Systemu Łowców Głow

W związku z intensywnymi modyfikacjami jądra serwera System Łowców Głow trafił do przeglądu i ponownej rekompilacji. W wyniku dokonanych prac :

  • Bounty Board będą teraz ponownie poprawnie wyświetlać – w wersji gry Classic – informacje o graczach, których zabicie (po dostarczeniu głowy Bounty Guardom) zostanie nagrodzone złotem;
  • usunięto błąd skutkujący wyświetlaniem – na Bounty Board w wersji Classic gry – niepełnego opisu ogłoszenia dotyczącego wyznaczonej nagrody.
  • komendę na wyświetlenie informacji o nagrodzie nałożonej za głowę gracza zmieniono na [bounty. Użycie tej komendy na wybranej postaci wyświetli informację czy za głowę danej postaci nałożono nagrodę czy nie. Dostarcz głowę postaci gracza do dowolnego Bounty Guarda w miastach aby odebrać nagrodę.

Rozszerzony system upraw z nowymi sadzonkami.

W ramach wdrażania kolejnych elementów Advanced Cooking Systemu udostępniona została nowa paleta nasion oferowanych teraz przez nowego NPC – Gardenera w miastach naszego świata. Sprzedawać on będzie szereg roślin – możliwych do uprawy na Waszych grządkach.

Uprawy zostały zaprojektowane tak aby z czasem rozmnażały się. Z kolei zbiory pozyskiwane z upraw posłużą Wam w przyszłości jako składniki szeregu nowych produktów w grze – wraz z uaktywnieniem receptur. System jest nadal w fazie dopracowania ale już teraz zapraszamy do zgłębiania jego tajników ?

Inne zmiany i aktualizacje:

  • poprawiono błędnie funkcjonujący mechanizm zliczania timerów dla statystyk postaci;
  • zoptymalizowano kod odpowiedzialny za status Heat of Battle;
  • dodano zdolność Shadowguard do resetowania nieaktywnej instancji;
  • wdrożono pakiet kolejnych poprawek do ujawnionych błędów w ramach imbuing;
  • naprawiono ujawnione przypadki przepełnienia stosu w sferach powodujących obrażenia;
  • naprawiono exploit, w wyniku którego ludzką biżuterię poddać można było reforgingowi;
  • zmodyfikowano warunki stosowania opcji Stuck – dostosowując mechanikę tej opcji do reguł OSI;
  • usunięto exploit, który umożliwiał fałszowanie odpowiedzi wejściowej próbnika odcieni, aby uzyskać dowolny odcień poza normalnymi zakresami wyboru. Ta poprawka wpływa również na wybory odcieni tworzenia postaci, które są obsługiwane osobno dla standardowych selektorów odcieni.

Post your comment

Facebook X / Twitter Pinterest