MoonGate - Polski Serwer Ultima Online, Valheim, Legends of Aria, World of Warcraft, ArcheAge, Conan Exiles
Skip

Wampiryzm, likantropia, choroby i wirusy, upgrade Systemu Inwazji Miast, duży pakiet poprawek i nowa wersja klienta gry

Dzisiejszy pakiet obejmuje zarówno szereg aktualizacji/poprawek dotyczących ostatnio wdrażanych dodatków shardu, jak i implementację kolejnego, interesującego systemu konwertowanego z pierwszej edycji naszego serwera (lata 2000-2003), który swego czasu wniósł do świat gry znaczący ułamek klimatu spowitego niewątpliwym mrokiem dziejów 🙂

W świecie gry, pojawią się bowiem prawdopodobieństwo zarażenia chorobami, o zróżnicowanym oddziaływaniu na postać, z których większość (aczkolwiek nie wszystkie) wyleczyć będzie można u nowego NPC – Medyka.

Szansa na zachorowanie postaci na jedną z chorób, zależeć będzie od całego szeregu czynników – również takich jak np to, czy i jakie ubrania postać nosi na sobie, na jakich terenach /w jakich warunkach atmosferycznych postać przebywa, od tego czy postać jest w pełni sił, czy była karmiona, czy też długotrwale cierpi na głod itp.

Po zainfekowaniu dowolnym wirusem, na Waszych ekranach wyświetli się nowy, niewielki gump informujący o tym fakcie wraz ze wskazaniem postępu choroby. Postępy te, najczęściej nie będą radykalnie gwałtowne, mogą zdarzyć się nawet przypadki, że Wasza postać sama zwalczy zarażenie, aczkolwiek choroba przybrać może również zgoła odmienny kierunek, konsekwencją czego dolegliwości z nią związane będą Wam coraz bardziej doskwierały ( z uwzględnieniem wpływu na szereg czynników obliczanych w trakcie rozgrywki).

Co jednak jest swoistą wisienką na torcie, oprócz typowych chorób rozprzestrzeniających się powietrzem , na serwerze pojawiają się także ich rzadsze rodzaje. Pisze tu o przypadkach chorób, w przypadku których infekcja nastąpić może wyłącznie poprzez np. ugryzienie przez nosiciela. Do takich rzadkich chorób należeć będzie m.in. wampiryzm i likantropia. Po tym, jak postać Gracza zostanie zarażona jedną z takich chorób, wraz ze wzrostem poziomu speczenia nabyć będzie mogła nowe, specjalne predyspozycje – ale tez pewne ujemne modyfikatory, jak np. obrażenia od leżącego nieopodal czosnku, bezpośredniego narażenia jej ciała na światło (jeżeli postać nie osłania ciała) itp 🙂 Do tego dochodzić będą np. skutki pozytywne i negatywne braku spożycia krwi w przypadku wampiryzmu.

Zdaję sobie sprawę z okoliczności, iż dla wielu z Was wampiryzm czy likantropia, mogą stać się aspektem nad wyraz pożądanym (na pierwszej edycji shardu, wiele osób chciało zostać wampirami), aczkolwiek pamiętać musicie, że w przypadku tak poważnej choroby, spodziewać możecie się niedogodności na poziomie adekwatnym do nowych, bonusowych możliwości (szczegóły pozostawię Wam do odkrycia). Musicie mieć również na uwadze okoliczność , iż kontakt z zarażoną istotą nie będzie powszechny (rzadkość nosiciela), a jeżeli ktoś będzie bardzo chciał zostać wampirem czy wilkołakiem – będzie musiał podjąć poważne wyzwanie. Lokalizacja nosicieli likantropii i wampiryzmu podlegać będzie algorytmom regularnych zmian , co w konsekwencji spowoduje, iż Gracz nigdy nie będzie miał pełnej wiedzy, gdzie w danym momencie przebywa zarażona postać/postacie. Być może do czasu, aż przypadkiem na taką istotę trafi i przypadkiem dozna – przenoszących chorobę – obrażeń, lub też zostanie przez nosiciela wybrany – jako postać godna stania się nieumarłym 🙂 .

Aby dodać mechanice chorób większego realizmu – system chorób skalować będzie szansę na możliwość replikacji standardowych wirusów w świecie gry ( do których z oczywistych względów nie wliczamy wampiryzmu czy likantropii) – również poprzez przedmioty . Wraz z kolejnymi zarażonymi postaciami Graczy, siła nieleczonego wirusa będzie bowiem nabierała charakteru masowego, co oznaczać będzie również jego częstsze osadzanie się na przedmiotach. Lekceważenie chorób w konsekwencji przerodzić się może w swoistą pandemię – szybszy rozwój wirusów u już zakażonych nosicieli i kolejnych potencjalnych ofiar. Uspokoję Was jednak, iż wirusy takie – prócz pewnych ujemnych efektów – nie będą powodowały zgonu postaci.

Dodam jeszcze, iż w przeciwieństwie do zwykłych chorób – Medyk nie pomoże Wam w wyleczeniu wampiryzmu i likantropii. Taka możliwość bedzie unikatowa na skalę serwera, a postacie chcące wyrwać się ze świata nieumarłych, będa musiały przebyć bardzo długą i niebezpieczną drogę.

System Inwazji Miast został rozszerzony o następujące, nowe opcje:

  • ekipianci serwera będą mogli teraz określać rozmiary sił atakujących miasto, w tym znacznie je zwielokrotniać względem obecnych sił uderzeniowych;
  • dodano możliwość ustalenia harmonogramu uderzenia na miasta – nawet na szereg dni do przodu;
  • dodano wskaźnik sukcesu tj. progresu zwycięstwa na siłami dokonującymi inwazji;
  • poziom dostępu do komend inwazji obniżono z “Administrator” na “GameMaster”;
  • rozpoczęcie inwazji wysyłać będzie komunikat (okno chat) do wszystkich zalogowanych graczy, niezależnie od komunikatów ogłaszanych przez Town Criers.

Inne zmiany i modyfikacje:

  • wagę elementów rancza – ogrodzeń i bram – obniżono z 50 jednostek do 5;
  • zakup elementów i wyposażenia rancza w ramach Advanced Cooking Systemu nie będzie już wymagało członkostwa w Gildii NPC Rangerów;
  • dodano brakujących NPC (Maga i Uzdrowiciela) w obozie obwoźnym, w centralnej części Ilshenar;
  • naprawiono crash wywoływany przez obsługę slotów wzmocnionych przedmiotów;
  • naprawiono problem polegający na tym, że skrzynie SOS nie były prawidłowo odwracane za pomocą dekoratora wnętrz;
  • zwiększono szansę na pozyskanie pierścieni z cytrynem ecru posiadających właściwość “Enhanced Potions”;
  • pierścienie z citrine ecru nie otrzymują już losowych modów, ale zawsze otrzymają premię do siły, jeśli test nadania parametru “Enhance Potions” się nie powiedzie, zgodnie z EA;
  • zwiększono szanse na połów rzadkich i legendarnych ryb;
  • naprawiono problem polegający na tym, że ryby zombie łowiono w jeziorze Gravewater niezgodnie z częstotliwością wynikającą z oficjalnej mechaniki gry;
  • usunięto exploit powodujący, iż stwory poddane agresji ze strony kontrolowanych towarzyszy nie dodawały ich mistrzów do listy agresorów. Zapobiega to wykorzystywaniu przez młodych graczy przywołań / zwierzaków do zabijania potworów bez ryzyka ataku ze strony celu;
  • dodano nowe łupy dla bossów HS;
  • atrybuty broni będą teraz poprawnie liczone na podstawowych elementach odzieży;
  • naprawione obrażenia wywoływane od Plagi Czarów;
  • punkty trafień Hiryu są teraz odpowiednio skalowane po oswojeniu peta;
  • skorygowano położenie Niter;
  • dodano Przechwyconą Esencję do Stołu Kradzieży Exodusu;
  • naprawiono cliloc dla wyświetlania zawartości map skarbów;
  • naprawiono mechanikę Shield Bash;
  • usunięto potencjalny błąd z Misterious Fragment, mogący skutkować niestabilnością klienta gry.

Dodatkowo informujemy , iż z dniem 12.07.2020, wymaganą do poprawnej gry na WarCry wersją UO, stanie się wersja nie niższa niż oznaczona numerem:
UO Enhanced 3D – 4.0.86.2 (lub wyższa)
UO Classic 2D – 7.0.86.2 (lub wyższa)
W przypadku posiadania wersji starszej – prosimy o niezwłoczną aktualizację Ultimy zainstalowanej na Waszych komputerach poprzez użycie pliku uopatch.exe w folderze gry.
Numer aktualnie zainstalowanej wersji gry wyświetla się Wam na panelu logowania (w przypadku używania dodatkowej nakładki do tej wersji gry – 2D ClassicUO Overlay – pamiętaj o zmodyfikowaniu wersji gry w pliku settings.json w folderze nakładki – wyedytuj linię “clientversion” po aktualizacji gry) .
Korzystanie ze starszej wersji gry uniemożliwiać będzie połączenie się z serwerem (kick klienta gry).
Dlatego w przypadku posiadania wersji starszej – prosimy o niezwłoczną aktualizację Ultimy zainstalowanej na Waszych komputerach poprzez użycie pliku uopatch.exe w folderze gry.

Post your comment

Facebook X / Twitter Pinterest