Wraz z dzisiejszym dniem na naszym serwerze zaimplementowaliśmy mechanizm Skarbców. Skarbiec zapewnia wspólne przechowywanie 125 przedmiotów/elementów dostępnych dla wszystkich postaci z danego konta na serwerze.
Posiadanie własnego skarbca wymaga uprzedniego zdobycia Tokenu Skarbca poprzez nasz moduł UO Store w grze.

Po pozyskaniu tokenu gracz musi odwiedzić Menedżera Skarbca znajdującego się w wybranych lokalizacjach (Britain Vault Center, Delucia Bank, Papua Bank, New Magincia Bank, New Haven Bank, Buccaners Den Bank, Minoc Bank, Moonglow Bank, Trinsic Bank, Yew Bank, Wind Bank oraz Royal City Bank) aby wykorzystać posiadany token celem dzierżawy Skarbca. W każdej lokalizacji Menedżera Skarbca można wynająć tylko jeden Skarbiec (co znaczy, że można mieć np. jeden w Britain, drugi w Trinsic, trzeci w New Magincia itd).

Każdy token zapewnia postaciom z danego konta dostęp do Skarbca przez trzydzieści dni. Gracz musi pamiętać aby wejść w posiadanie kolejnego tokenu przed upływem 30 dni, aby uniknąć utraty przedmiotów w Skarbcu. Skarbce mogą mieć “przedpłacone” saldo do trzech tokenów jednocześnie.
Brak tokenu do wykorzystania w skarbcu spowoduje, że Skarbiec przejdzie w stan zawieszenia, co spowoduje, że właściciel otrzyma komunikat w grze z informacją, “Rent is past due for your Vault and your items will be lost after 168 hours unless you claim your Vault from the Vault Manager.”
W tym okresie Gracz ma kilka opcji:
- może zachować Skarbiec wykorzystując kolejny token;
- może przywołać wszystkie przedmioty ze Skarbca jeśli ma na tyle wolnego miejsca w plecaku;
- może zignorować tę informację co przy braku jakiejkolwiek innej reakcji skutkowac będzie utratą Skarbca wraz z jego zawartością.
Co stanie się z Twoimi przedmiotami, jeśli nie zapłacisz czynszu i nie odbierzesz zawartości skarbca? Wszystkie nieodebrane skarbce, zostaną sprzedane na aukcji w Britain Vaults Center. Każda aukcja trwa 8 godzin. Aukcje rozpoczną się, gdy będą dostępne sejfy aukcyjne. Po wygraniu zwycięzca akcji będzie miał 3 dni na odbiór zawartości wylicytowanego skarbca. Możesz wyświetlić zawartość licytowanych skarbców za pomocą menu kontekstowego.
Jeśli zwycięzca spróbuje odebrać nagrodę, ale nie może obecnie przechowywać skarbca ze względu na liczbę przedmiotów lub wagę, wystąpią następujące zdarzenia. Najpierw tworzone jest tymczasowe miejsce do przechowywania, które zostanie usunięte po 3 godzinach czasu w grze, a przedmiot zostanie umieszczony w tym miejscu. Przedmioty w tym tymczasowym magazynie będą próbowały umieścić się osobno w plecaku zwycięzcy w tym okresie. Również każdy przedmiot towarowy automatycznie zamieni się w akt towarowy. Zwycięzca będzie miał 3 godziny czasu w grze, aby zrobić miejsce w plecaku, aby otrzymać całą wylicytowaną zawartość.
UWAGA ! Liczba skarbców w każdym banku jest limitowana 🙂
Inne zmiany i korekty:
- boską ręką Key ubogacone zostały wnętrza wszystkich banków w miastach Sosarii;
- usunięto przyczynę niepoprawnego modyfikowania zmian skali światła słonecznego wieczorami i o poranku;
- dodano Vault Token (Token Skarbca) do UO Store;
- dodano po 10 skarbców do każdego banku objetego Systemem Skarbców;
- stworzono odrębne Centrum Skarbców w Britanii (budynek na południowy-zachód od Wschodniego Banku Britanii) w którym znajdziecie również Sejfy Aukcji porzuconych Skarbców;
- poprawiono mechanikę obrażeń specjalnych zadawanych od słońca nieokrytym wampirom;
- wprowadzono nowe akwaria;
- dodano wszystkie brakujące receptury z OSI;
- naprawiono exploita ze skrzynkami pocztowymi;
- usunięto exploita pozwalającego EC, ClassicUO, Orion, etc, na dokonywanie auto arm / używanie potionów / rearm bez ustalonych zasadami opóźnień.
- Sejfy Aukcyjne działają teraz poprawnie w odniesieniu do licytowania / dopasowywania oferty;
- naprawiono problem polegający na braku efektu farbowania włosów sprzedawców Graczy;
- skrzynie wydobyte poprzez mechanizm SOS nie powinny już być usuwane, jeśli postać Gracza jest przeładowana;
- naprawiono błędy w oknie księgi wraku (Jolly Roger);
- naprawiono czar Damage Focus – zgodnie z obecną mechaniką EA;
- stworzenia grupy “animated death” prawidłowo generują teraz obrażenia;
- przeprowadzono optymalizację i czyszczenie kolejnej partii kodu serwera;
- Ochard Apples mogą być teraz spożywane przez zwierzęta (które jedzą jabłka);
- dodane opóźnienie działania dla każdego elementu makra wyposażającego – zgodnie z EA;
- naprawiono ujawnione problemy w obrębie mechaniki Shadowguard;
- Gracze mogą teraz używać umiejętności Detect Hidden (nie pasywnych) na niewinnych postaciach w Felucci;
- skonsolidowane liczniki czasu wygaśnięcia Item Sockets w jednym statycznym zegarze;
- Mastery Spells będą teraz omijać kontrolę many, przy ustalaniu wygaśnięcia;
- naprawiono problem z generowaniem Shadowguard Apple po restarcie serwera;
- naprawiono błąd, który powodował, że stwory nie regenerowały statystyk, jeśli były one n poziomie poniżej 100.
Ponadto, z dniem dzisiejszym do listy nagród w ramach Systemu Donacji dołaczyliśmy :
- Bag of Sending (blessed)
- Ball of Pet Summoning (blessed)
- Powder of Translocation;
- Powder of Temperament.
Przedmioty te nie będą już możliwe do zdobycia w lokacji Solen Hive (trzy pierwsze) oraz w ramach BOD Rewards (PoT).
W Systemie Donacji Bag of Sending i Ball of Pet Summoning ubogacone zostały o status blessed. Wycofany z BOD Powder of Temperament został zastąpiony nagrodą dostępną dotychczas tylko w UOStore (Forged Metal Of Artifacts – 5 użyć).
Zmiana podyktowana jest koniecznością uatrakcyjnienia Systemu Donacji, co jest ukłonem wobec osób wspierających nasz projekt, po znacznym zwiększeniu szansy na otrzymanie wysokopoziomowych zwojów mocy z Systemu Champion Spawnów, wdrożeniu Systemu Inwazji (gdzie również pozyskać można zwoje mocy) i implementacji szybszej nauki przez Wasze postacie zdolności w grze.
Dodam, że opcje zwojów mocy i szkolenia postaci cieszyły się wcześniej największym zainteresowaniem pośród Donatorow a wymienione w poprzednim akapicie udogodnienia zmieniły ten trend.
Podjęta decyzja związana jest również ze zmianą strategii naszego serwera, w której skupić się chcemy m.in. na dążeniu do dalszych modyfikacji przyśpieszajacych wyszkolenie postaci Graczy i szybsze ich włączenie do zaawansowanej rozgrywki.