W ostatnich dniach, na nasz serwer implementowano poszczególne elementy mechanizmu kolejnego, autorskiego dodatku – Systemu Karawan.
Karawany, to odpowiedź Gildii Kupieckiej na wzrastające zapotrzebowanie na złoto, związane z rosnącym obrotem Zwojami Mocy, obrotami w Kasynach i nie tylko.
Względy bezpieczeństwa związane z powtarzającymi się – coraz częściej – inwazjami Armii Championów Zła na miasta, zmusiły bowiem mniejsze banki, do przechowywania głównych zasobów złota w centralnych banku Sosarii, położonym w najbezpieczniejszym mieście – stolicy państwa – Britain.
Transport takiej ilości złota, jak również, często – przedmiotów specjalnych (depozytów) – wiąże się jednak z ryzykiem napotkania rabusi oraz wszelkiej maści plugastwa, szukającego szybkiego sposobu na wzbogacenie się. Dlatego też banki zawiązały porozumienie z Gildią Kupiecką, a ta wynajęła liczne grupy żołdaków, których jedynym sensem życia, jest wykonanie – za wszelką cenę – powierzonej im misji. Tym razem, misją tą jest eskorta karawan z punktu pierwotnego do docelowego.
W świecie gry będziecie mogli napotkać zatem karawany ze złotem, podążające z różnych miast świata gry do banku w Britain. Każdą z karawan eskortować mogą różni najemnicy oraz Boss.
Napotkaną karawanę można oczywiście zignorować i po prostu pozwolić jej podążać dalej. Można ją jednak również zaatakować w celu zdobycia depozytu, jaki ma przy sobie Boss.
Karawany same nie będą atakować Graczy o ile ich karma nie jest ujemna lub nie mają oni statusu kryminalisty. Atak na Głównego Bossa zawsze nadaje jednak taki status, a zabijanie członków eskorty znacząco pomniejsza karmę postaci.
Inne zmiany i poprawki:
- obniżono o 1/4 szansę na stratę wytrzymałości zbroi i tarcz (nie dotyczy przedmiotów z negatywnym parametrem antique);
- naprawiono exploit z questem Hawkwinds na mistrzostwo umiejętności, w którym gracze mogli ubiegać się o prawie nieograniczoną ich liczbę;
- naprawiono błąd, który powodował, że kontrakty wynajmu – gdy wygasły prawidłowo – deponowały zbyt dużą ilość złota;
- naprawiono kilka problemów z reputacją w powiązaniu z ukrywaniem sojusznika na kontynentach z regułami Felucca;
- naprawiono exploit z książką z przepisami;
- naprawiono lukę, w wyniku której pocięcie zbroi gargulca z tkaniny powodowało otrzymywanie skóry;
- Aegis of Grace może być teraz noszona przez ludzi;
- mikstury leczenia uwzględniają teraz trwający czasookres dwusekundowego leczenia w ramach Kamieni Leczenia i adekwatnie obniżają efekt spożycia w trakcie leczenia na Kamieniu Leczenia;
- zbroi z tkaniny gargulca nie można już wytwarzać ze skórzanych zasobów;
- zbroja z tkaniny gargulca będzie teraz zwracać materiał tylko po pocięciu nożyczkami;
- gargulce mogą teraz nosić legitymacje detektywa;
- dodano gargish talons do listy sprzętu dostępnego tylko dla gargulców, przeorganizowano również mechanikę ich weryfikacji względem rasy;
- stwory posiadające AI Maga /Nekromanty próbować będą teraz rzucić Conduit;
- tablice ogłoszeń otrzymają teraz kolor zasobów służących do ich wytworzenia;
- lista właściwości mistycznych / magicznych w ramach reforgingu nie będzie już uwzględniała opcji niższego kosztu składników magicznych (lower reagent cost), zgodnie z EA. Dodano natomiast opcję bonusu do inteligencji;
- Spirit Speak ujawnia teraz postać, która użyła tej umiejętności.