Dzisiejszego dnia, w godzinach wieczornych, po dłuższej przerwie aktualizacyjnej, na serwer Ultima Online – WarCry Sosaria trafił kolejny pakiet poprawek, wdrażający do świata gry elementy Ery Second Age oraz Renaissance.
Pierwszą istotną zmianą, jest wdrożenie mechanizmu identyfikacji przedmiotów, znanego z Britannii. Od dzisiejszego zatem dnia łupy zdobywane w trakcie gry (broń, zbroje, biżuteria, odzież, różdżki itp) , w przypadku posiadania właściwości magicznych, posiadać będą status “Unidentified” – czyli tag przedmiotu niezidentyfikowanego.
Identyfikacja przedmiotu posiadającego taki tag, wymagać będzie bądź użycia zdolności Item Identification, bądź też użycia Róźdzki Identyfikacji możliwej do zdobycia w świecie gry.
Z uwagi na okoliczność, iż szereg przedmiotów w grze nie posiadało dotychczas okodowania dla systemu identyfikacji a w przypadku przedmiotów klasy – biżuteria oraz odzież, nawet wymaganych do działania systemu elementów serializacji, celem uniknięcia jakichkolwiek ryzyk związanych z uszkodzeniem rekordu przedmiotu na etapie masowej identyfikacji (obecny świat gry obejmuje ponad 700.000 przedmiotów) zdecydowaliśmy, iż istniejące obecnie w zasobach Graczy przedmioty (podlegające mechanizmom identyfikacji) pozostaną niezidentyfikowane, do czasu dokonania takiej czynności przez Gracza. Rozłożenie procesu identyfikacji tak dużej ilości przedmiotów – w czasie – zapewni płynne wdrożenie tego Systemu bez potencjalnych strat Waszego wyposażenia.
Kolejna ważna zmiana to podjęcie pierwszych działań w kierunku lepszego zbalansowania przedmiotów pochodzących z łupów względem potencjału ekwipunku możliwego do wyprodukowania przez Graczy – Rzemieślników z różnego rodzaju surowców oraz przy wykorzystaniu narzędzi runicznych. Modyfikacja ta zmierza do uatrakcyjnienia profesji crafterskich i zapewnienia większego zainteresowania produktami Graczy, które były dotychczas mało konkurencyjne (przy żmudnej produkcji), względem możliwości jakie zapewniał szybki łup PvM.
Ponadto , wzorem Britannii deaktywowaliśmy mechanizm ustawienia poziomu dostępu dla teleporterów w domach Graczy. Od teraz, każda osoba która pozyska klucz do drzwi budynku innego Gracza (np. w wyniku kradzieży), będzie mogła korzystać z zamieszonych w tym domu teleporterów.
Świat gry uzupełniony został również o Wiedźmy. W łupach z nich, zdobyć będziecie mogli m.in receptury na różne magiczne napoje i jadło zapewniające czasowe bonusy do statystyk i umiejętności.
Ponadto w Sosarii pojawili się również NPC Juicemaker (oferujący narzędzia do produkcji soków), Master Cook (oferujący kolejne narzędzie do produkcji bardziej wyrafinowanego jadła zapewniającego czasowe bonusy) i Gardener (oferujący narzędzia i sadzonki różnych roślin i warzyw stosowanych w produkcji umagicznionych napojów i jadła).
Poniżej prezentuję główne zmiany zawarte w aktualizacji:
- wdrożono znany z Er Second Age i Renaissance UO – System Identyfikacji Przedmiotów;
- na serwer zaimplementowano pakiet balansujący potencjały ilości magicznych parametrów i nasyceń łupów ze stworów względem przedmiotów tworzonych przez Graczy.
- deaktywowano opcję nadawania uprawnień dostępu dla home teleporters. Tym samym teleportery dostępne są od teraz (możliwe do użycia) dla każdej postaci, która – np. poprzez kradzież klucza – dostanie się do budynku a w przypadku braku takich drzwi, dla każdej osoby która wejdzie w obręb przestrzeni domu. Z uwagi na powyższe zalecamy taką przebudowę posiadanych domostw (dotyczy to głównie custom domków) aby newralgiczne przestrzenie, które chcecie zabezpieczyć przed niepowołanym dostępem odciąć przynajmniej jedną strefą bezpieczeństwa zawierającą drzwi zamykane na klucz (czy też np. płotkami z furtką zamykaną na klucz). Opcja zmiany zamków w drzwiach umożliwiająca m.in pozyskanie nowego klucza dostępna jest w ustawieniach Waszych budynków (zakładka Ownership);.
- dodano przeciwnika – Brew Witch i Young Witch w różnych miejscach świata gry – jako uzupełnienie elementów Witchcraftingu;
- dodano Animated Seed – stwora dającego możliwość pozyskania sadzonek różnego rodzaju roślin, również niektórych stosowanych w systemie Zaawansowanego Kucharstwa i Witchcraftingu;
- w karczmach dodano NPC Master Cook – oferującego dodatkowe narzędzie stosowane w Zaawansowanym Cookingu;
- w karczmach dodano różnych dodatkowych NPC – w tym oferujących misje eskortowe;
- w przestrzeni miast kontynentu Felucca dodano NPC Juicemakera oferującego narzędzie i słoje do produkcji i przechowywania soków;
- w przestrzeni miast kontynentu Felucca dodano NPC Gardenera oferujące narzędzia, kontrakty oraz sadzonki roślin, warzyw itp. do hodowania i późniejszego wykorzystania w produkcji różnych rodzajów żywności i napojów z czasowymi bonusami do statystyk i zdolności postaci Graczy;
Kolejny system w planach – znane z T2A i UOR – frakcje 🙂