Frakcje
System Frakcji ma na celu promowanie zorganizowanego konfliktu Graczy w społeczeństwie kontynentu Felucca na Britannii i zachęcanie do stosowania szerokiej gamy stylów gry. W świecie gry istnieją cztery frakcje:
Order of Minax | Council of Mages (COM) | True Britannians (TB) | The Shadowlords (SL) |
Każda frakcja posiada własną twierdzę i system rankingowy.
Frakcje True Britannians i Council of Mages są uważane za frakcje „Bohaterów (Hero)”. Frakcje Shadowlords i Order of Minax są uważane za frakcje „Diaboliczne (Evil)”. Oprócz integracji z systemem Hero/Evil wszystkie cztery frakcje nadal mogą ze sobą walczyć.
Twierdze Frakcji:
Każda frakcja ma swoją własną twierdzę, miejsce, w którym znajduje się jej kamień frakcji i gdzie członkowie tej frakcji mają spaczać każdy zdobyty Sigil Miast. Twierdza jest bazą wypadową. Twierdze frakcji znajdują się obecnie w następujących lokalizacjach:
Minax Order – Kamienna forteca leży głęboko w górach, które dają dostęp do lochów Destard. Wejście do fortecy znajduje się po północnej stronie gór, prawie naprzeciw wejścia do Destard.
Council of Mages – twierdza zlokalizowana poza południowym krańcem Moonglow. Otacza ją magiczne gwiezdne pole, z wyjątkiem wąskiego mostu prowadzącego od wyspy.
Shadowlord – twierdza tej frakcji znajduje się w starych kryptach w Cisowym Lesie, w sporej odległości na północny wschód sklepu o nazwie „Deep Forest Healing”. Nie jest to lokalizacja położonego nieopodal cmentarza ale umieszczona na północny – wschód od księżycowej bramy sieć podziemnych krypt.
True Britannians – podsiada siedzibę w Zamku Lorda Britisha, na terenie miasta Britain.
Dołączenie do Frakcji:
Gracze, którzy dołączą do frakcji, będą mogli uczestniczyć w walce, polityce i handlu w ramach systemu frakcji.
a) Gracze bez gildii:
Kliknij dwukrotnie kamień frakcji i wybierz opcję „dołącz”. Będziesz mógł dołączyć, o ile zostaną spełnione następujące warunki:
- Gracz nie może mieć żadnej innej postaci na tym samym koncie w innej frakcji.
- Konto gracza nie może być kontem „młodym” (mieć status konta Young) ani mieć mniej niż 30 dni.
b) Gracze pozostający w Gildii:
Jeśli należysz do gildii niebędącej członkiem Frakcji i chcesz dołączyć do niej – poza Gildią – musisz zrezygnować z członkostwa w Gildii, zanim będziesz mógł dołączyć do Frakcji (chyba że jesteś liderem tej Gildii).
Zanim będziesz mógł dołączyć do Gildii zrzeszonej we Frakcji, musisz najpierw dołączyć do Frakcji, w której zrzeszona jest Gildia. Dopiero wówczas będziesz mógł zostać członkiem danej Gildii.
c) Dołączanie całej Gildii do Frakcji:
Tylko mistrz gildii może użyć opcji „dołącz” na kamieniu Frakcji dla całej Gildii. Kiedy mistrz gildii dołącza do Frakcji, wszyscy Gracze są automatycznie dodawani do Frakcji, zarówno ci będący w trybie online, jak i offline. Gildia wpisywana do Frakcji spełniać musi następujące kryteria:
- Gildia nie może być sprzymierzona z inną Gildią;
- Gracz którego postać ma zostać członkiem Frakcji w ramach dołączenia całej Gildii nie może mieć na tym samym koncie postaci w innej frakcji;
- członek Gildii dołączanej do frakcji nie może mieć statusu młodego gracza (young).
Osoby Gracza będącego we Frakcji a pozostające poza Frakcją
Postacie spoza Frakcji nie będą mogły wykonywać korzystnych czynności (takich jak leczenie, odtruwanie itp.) na żadnej postaci z Frakcji w Felucca. Ta zasada dotyczy również oswojonych zwierząt.
Opuszczanie Frakcji
Gracze nie będący członkami Gildii mogą zrezygnować z Frakcji, rezygnując poprzez stosowną opcję na kamienia frakcji. Nie jest ten sam kamień, poprzez który dołącza się do Frakcja, ale kamień, który znajduje się w samej twierdzy – zdjęcia poniżej.
Gracz rezygnujący z Frakcji pozostanie w niej jednak jeszcze przez trzy (3) kolejne dni. Po trzech dniach Gracz zostaje usunięty z Frakcji przy następnym logowaniu.
Członkowie Gildii (która jest częścią Frakcji) nie mogą zrezygnować z Frakcji. Aby opuścić Frakcję, członkowie tacy muszą najpierw zrezygnować ze swojej Gildii, a następnie z Frakcji.
Mistrz gildii może zrezygnować ze swoją Gildii z udziału w Systemie Frakcji. Wszyscy Gracze zrzeszeni w Gildii pozostaną jednak we Frakcji jeszcze przez trzy kolejne dni. Po trzech dniach członkowie Gildii wycofanej z Systemu zostaną usunięci z Frakcji przy następnym logowaniu.
Podczas tego trzydniowego procesu rezygnacji Gracze rezygnujący z Frakcji nie będą mogli używać kamienia frakcji ani kraść sigili, ale nadal będą mogli atakować członków wrogiej Frakcji.
Rezygnujący gracze mogą dowiedzieć się, ile czasu pozostało im we Frakcji, mówiąc w grze: „What is my faction term status”.
Kontrolowanie Miast
Istnieje 8 miast, które mogą znaleźć się pod kontrolą Frakcji. Miasta i położenie kamieni miejskich i monolitów, które są używane do kontrolowania miasta, są wymienione poniżej
- Britain (sigil zlokalizowany na południe od sklepu maga, na wschodniej części miasta Britain)
- Skara Brae (sigil zlokalizowany na północ od sklepu dostawcy – provisioner’s shop)
- Magincia (sigil położony na południowy zachód od tawerny)
- Minoc (sigil położony na południe od tawerny)
- Moonglow (sigil znajduje się na wschód od sklepu dostawcy)
- Trinsic (sigil znajduje się na wschód od Sali Spotkań)
- Vesper (sigil położony na zachód od doków)
- Yew (sigil znajdujący się na zachód od uzdrowiciela)
Podbój Miast:
Jak zdobyć miasto:
- członek Frakcji z umiejętnością kradzieży na poziomie co najmniej 80 pkt musi ukraść sigil miasta.
- osoba, która trzyma sigil, zmieni kolor swojego imienia na fioletowy, podobnie jak wszystkie przedmioty w wyposażeniu tego Gracza.
- sigil jest „upuszczany” lub „przekazywany” poprzez dwukrotne kliknięcie na nim, a następnie wskazanie celu. Sigila nie można „przenieść” za pomocą zwykłego przeciągania elementu.
- jeśli Gracz z sigilem miasta wyloguje się lub jego postać z jakiegokolwiek powodu opuści grę, sigil powróci do ostatniej lokacji monolitu.
- Gracz z sigilem miasta nie może:
– użyć teleportu
– użyć bram księżycowych i innych bram komunikacyjnych
– użyć czaru recall
– użyć Polymorphi
– użyć czaru Incognito
– użyć Zestawu Przebrań (Disguise Kit)
– umieścić sigilu w pojemniku lub na ziemi
– przekazać sigila Graczowi z innej, wrogiej frakcji - Gracz posiadajacy sigil miasta może natomiast:
– ukryć się
– skradać się - Sigil musi zostać przetransportowany do twierdzy Frakcji z której wywodzi się wykradający go Gracz i umieszczony na skojarzonym z nią monolicie spaczenia w ciągu 30 minut od kradzieży z monolitu danego Miasta, w przeciwnym razie powróci on do miejsca, w którym znajduje się miejski monolit.
- sigil musi pozostać na monolicie spaczenia danej twierdzy przez co najmniej 10 godzin.
- jeśli sigil zostanie usunięty z monolitu spaczenia przed upływem 10-godzinnego licznika korupcji, rozpocznie się odliczanie 15-minutowego okresu karencji, podczas którego można go zwrócić do monolitu spaczenia bez ponownego uruchamiania licznika czasu.
- Po spaczeniu (10 godzin), sigil musi zostać zwrócony do monolitu miejskiego, aby zdobyć dane miasto.
- Miasto przechodzi pod kontrolę danej Frakcji na okres trzech dni. Po tym okresie pieczęć miasta ponownie staje się wykradalna.
Urzędy frakcyjne:
Gracze frakcyjni mogą pełnić funkcje publiczne w swojej Frakcji. Trzy możliwe do objęcia rodzaje urzędów to:
- Dowódca Frakcji
- Szeryf Miasta (oddzielny urząd dla każdego Miasta)
- Minister Finansów Miasta (oddzielny urząd dla każdego Miasta)
Podczas gdy urząd Dowódcy Frakcji uzyskuje się w drodze wyborów, urzędy Szeryfa Miejskiego i Ministra Finansów uzyskuje się poprzez mianowanie na dany urząd przez Dowódcę Frakcji. Na każdą Frakcję przypada tylko jeden dowódca frakcji (na całą Frakcję) oraz tylko jeden szeryf miejski i jeden minister finansów na każde Miasto zajęte przez Frakcję.
Dowódca frakcji
Dowódcy frakcji są wybierani na swoje stanowisko przez członków samej Frakcji. Uprawnienia dowódcy frakcji:
- określa procent „dziesięciny” w ramach członków Frakcji. Stawkę dziesięciny można ustawić w dowolnej skali od 0 do 100% z przyrostem co 10%. Dowódca uzyskuje dostęp do tej funkcji, używając kamienia Frakcji w Twierdzy.
- decyduje o wypłatach ze skarbca Frakcji do skarbców Miast kontrolowanych przez Frakcję.
- wyznacza i odwołuje Szeryfa i Ministra Finansów dla każdego miasta kontrolowanego przez Frakcję. Dowódca uzyskuje dostęp do tych funkcji za pomocą kamienia miejskiego w kontrolowanym Mieście.
- posiada możliwość wysyłania wiadomości do wszystkich graczy online w ramach Frakcji, mówiąc; „Message faction”.-
- dowódcy frakcji mogą również używać umiejętności usuwania pułapek (bez posiadania umiejętności umiejętności Remove Trap) tworzonych i umieszczanych przez członków własnej Frakcji.
Szeryf Miasta
Każde Miasto kontrolowane przez Frakcję może mieć Szeryfa wyznaczonego przez dowódcę Frakcji. Kompetencje Szeryfa są następujące:
- Zatrudnia strażników Frakcji, mówiąc „I am Sheriff” w Mieście, w którym jesteś Szeryfem.
- każda frakcja może zatrudnić 4 różne grupy strażników, 2 ogólnodostępne (Henchman, Mercenary) i 2 kolejne zależne od rodzaju Frakcji (opisane poniżej):
Faction Guards | ||||
Minax | Council of Mages | True Britannians | Shadowlords | Koszt |
Henchman | Henchman | Henchman | Henchman | 5,000 credits |
Mercenary | Mercenary | Mercenary | Mercenary | 6,000 credits |
Berserker | Sorcerer | Knight | Death Knight | 7,000 credits |
Dragoon | Wizard | Paladin | Shadow Mage | 8,000 credits |
- jednocześnie w jednym Mieście może być w służbie maksymalnie 10 wartowników każdego typu.
- Szeryf Miasta może wydawać rozkazy Straży Frakcji.
– “Orders Follow“ – strażnik podąży za członkiem frakcji
– “Orders Patrol“ – strażnik będzie patrolował obszar, w którym się znajduje
– “You are fired” – to polecenie spowoduje zwolnienie ze służby wybranego strażnika
Szeryf może również przeglądać finanse w skarbcu Miasta. To pozwala zaplanować dystrybucję i wydatkowanie dostępnego srebra. Szeryf Miasta i Minister Finansów Miasta mogą przeznaczyć skarbiec Miasta na różne działania Frakcji.
Minister Finansów Miasta
Każde miasto kontrolowane przez Frakcję może mieć jednego Ministra Finansów. Uprawnienia Ministra Finansów są następujące:
- Minister Finansów może przeglądać skarbiec Miasta, zatrudniać sklepikarzy Frakcji lub ustalać stawki podatkowe Miasta. Mówiąc “I wish to access the city treasury” Minister może ustawić stawkę podatkową – wynoszącą od 1/3 normalnej ceny produktu do 3x normalnej ceny w odstępach co jedną trzecią.
- w Mieście, które ma stawkę podatkową inną niż 0 (normalna cena), ceny sprzedawców NPC (frakcji i niefrakcji) będą odzwierciedlać zwiększone lub obniżone ceny.
- zwiększone lub obniżone ceny wpływają na wszystkich Graczy, niezależnie od tego, czy należą do Frakcji, czy nie.
- nabyj dodatkowych sprzedawców NPC dla Miasta. Dostawcy ci obejmują hodowców koni (którzy sprzedają „konie bojowe”), odczynników, rud i tarcicy. Sprzedawcy NPC pojawią się w miejscu zakupu.
Faction Shopkeepers | ||
Shopkeeper Type | Cost | Maximum Available |
Reagent Vendor | 5000 credits | 10 |
Ore Vendor | 3000 credits | 10 |
Wood Vendor | 3000 credits | 10 |
Stablemaster | 5000 credits | 1 |
Uwaga: konie bojowe mają dodatkową siłę i wytrzymałość i mogą zostać wskrzeszone przez właściciela bez użycia umiejętności Veterinary.
Pułapki podłogowe frakcji
Pułapki podłogowe mogą być tworzone przez członków Frakcji z odpowiednią ilością umiejętności majsterkowania. Istnieją cztery różne typy pułapek podłogowych: kolec, piła, gaz i pułapka wybuchowa.
Członek Frakcji musi mieć co najmniej 90 punktów umiejętności majsterkowania, aby stworzyć pułapkę Frakcji.
W danym momencie można postawić maksymalnie 15 pułapek.
Pułapki można umieszczać tylko w Miastach kontrolowanych przez Frakcję lub w twierdzach Frakcji.
Faction Floor Traps | |
Rodzaj pułapki | Możliwe do użycia w |
Gas trap | Tylko twierdza Frakcji |
Explosion trap | Dowolne Miasto Frakcji |
Saw trap | Miasto Frakcyjne pozostające pod kontrolą danej Frakcji |
Spike trap | Miasto Frakcyjne pozostające pod kontrolą danej Frakcji |
Pułapki będą oddziaływać tylko na członków wrogiej Frakcji, a nie na członków tej samej Frakcji, co twórca pułapek. Nie można ustawić pułapek na wybiórcze ignorowanie innych Frakcji.
Pułapki będą widoczne przez jedną pełną minutę, jeśli ktoś z Frakcji użyje umiejętności „detect hidden – wykryj ukryte” na pułapce. Spowoduje to globalne ujawnienie pułapki na jedną pełną minutę, tak aby każdy w jej zasięgu mógł ją zobaczyć w ciągu tej minuty. Dzięki temu członkowie Frakcji używający pułapki, którą posiadają, mają możliwość pokazania innym towarzyszom z Frakcji, gdzie znajduje się pułapka.
Członkowie Frakcji z umiejętnością wykrywania ukrytych otrzymają komunikat na wyświetlaczu ostrzegający ich o pułapce w okolicy. Mogą wtedy spróbować odsłonić pułapkę.
Pułapki mogą być usuwane przez członków wrogiej Frakcji za pomocą umiejętności „remove trap – usuń pułapkę”. Dowódca Frakcji może również używać umiejętności usuwania pułapek (bez umiejętności), ale tylko na pułapkach tworzonych i umieszczanych przez członków własnej Frakcji.
Interakcje związane z walką
Wyjątkowe warunki walk Frakcji:
- Gracze w systemie Frakcji mogą swobodnie atakować dowolnego członka przeciwnej Frakcji tylko na kontynencie Felucca.
- Gracze nie mogą być w drużynie z członkami przeciwnej Frakcji.
- zwierzaki nie będą atakować graczy ani zwierzaków należących do tej samej Frakcji.
Punktacja i rangi we Frakcji
a) Zdobywanie punktów zabójstw
Punkty zabójstw są zdobywane, gdy członkowie wrogiej Frakcji skutecznie zabiją kogoś z Frakcji przeciwnej. Liczba punktów zabijania zabranych ofierze wynosi 10% całkowitej liczby punktów zabijania ofiary (wartości procentowe są zaokrąglane w dół).
- na przykład załóżmy, że ofiara miała 100 punktów zabójstw, a zwycięzca walki miał zero. 10% trafia do zwycięzcy. Ofiara ma zatem obniżaną liczę punktów do 90, a zwycięzca walki ma teraz 10 punktów zabójstwa.
Gdy suma punktów zabicia ofiary wynosi 19 lub mniej, zwycięzca otrzyma 1 punkt zabicia.
Kiedy gracz Frakcji osiągnie deficyt 6 punktów zabójstw, zwycięzca otrzyma 0 punktów zabójstw.
Punkty zabójstw zanikają z upływem czasu.
b) Deficyt
Oznacza to, że umarłeś więcej razy niż zabiłeś i jesteś teraz w ….. dziurze, że tak powiem. Każdy członek Frakcji może mieć najwięcej 6 punktów deficytu.
c) Transfer punktowy
Raz dziennie Gracze mogą przesyłać punkty zabójstw. Obie strony transferu muszą być członkami tej samej Frakcji, a osoba, która przyznaje punkty, musi mieć co najmniej 10 punktów zabijania. Po przeniesieniu gracz A (dawca) traci 5 punktów, a gracz B (odbierający) otrzymuje 4 punkty (1 punkt traci w handlu).
Aby przesłać punkty zabójstw, powiedz “I honor your leadership”, a pojawi się kursor celu, którego można użyć do wybrania gracza, do którego mają zostać przeniesione punkty zabójstwa.
d) Tytuły
Raz dziennie wszystkie wyniki graczy Frakcji są obliczane w celu przypisania rangi Frakcji. Tytuły różnią się w zależności od Frakcji, jak opisano poniżej (tytuły frakcji nie zawsze są dokładne – tj. nie zawsze w pełni odzwierciedlają aktualny status punktowy danej postaci, z uwagi na 24 tryb odświeżania)
Tytuł Frakcyjny | |||||
Ranga | Punktacja | Minax | Council of Mages | True Britannians | Shadowlords |
1 | Poniżej 20% | Defiler | Mystic | Defender | Servant |
2 | 20% – 39% | Defiler | Mystic | Defender | Servant |
3 | 40% – 49% | Defiler | Mystic | Defender | Servant |
4 | 50% – 59% | Executioner | Diviner | Sentinel | Keeper of Lies |
5 | 60% – 69% | Executioner | Diviner | Sentinel | Keeper of Lies |
6 | 70% – 79% | Executioner | Diviner | Sentinel | Keeper of Lies |
7 | 80% – 89% | Warlord | Luminary | Crusader | Bringer of Sorrow |
8 | 90% – 94% | Warlord | Luminary | Crusader | Bringer of Sorrow |
9 | 95% – 99% | Dread Knight | Archon of Principle | Knight of Virtue | Agent of Evil |
10 | 99.1% – 100% | Avenger of Mondain | Inquisitor of the Council | Knight of the Codex | Purveyor of Darkness |
Śmierć z rąk wroga frakcji = utrata statystyk
Gracze z Frakcji podlegają tymczasowej utracie umiejętności wynoszącej 33%, gdy zostaną zabici przez przeciwnika z Frakcji. Ta kara trwa 20 minut – i jest również stosowana, jeśli postać z Frakcji popełni „samobójstwo” lub zostanie zabita przez potwora z przeciwnej Frakcji.
Uwaga: ta kara nie jest stosowana, gdy gracz z Frakcji zostaje zabity przez gracza niebędącego członkiem Frakcją, partnera z własnej Frakcji lub potwora z innej Frakcji.
Interakcje grabieży
a) Zasady grabieży:
- niewinnego członka Frakcji (kolor niebieski) nie można swobodnie ograbić (bez stosownych konsekwencji), jednak członka innej Frakcji, który jest przestępcą (kolor szary) lub mordercą (kolor czerwony), można swobodnie splądrować.
- obrażenia zadane członkowi wrogiej Frakcji przez umieszczoną pułapkę Frakcji dodają trappera do listy osób, które mogą swobodnie ograbić ciało przeciwnika.
b) Zdobycie srebra
Aby zdobyć srebro:
- zabijaj wrogów Frakcji (Gracze nie będą mogli wielokrotnie zdobyć srebra od tego samego przeciwnika w krótkim okresie)
- postaw pułapkę Frakcji. Gracz, który umieścił pułapkę, otrzyma srebro, gdy uruchomią ją ci z przeciwnej Frakcji.
- zabijaj potwory powiązane z przeciwnymi Frakcjami:
– Ogre Lords – powiązane z Minax
– Wisps – powiązane z Radą Magów
– Silver Serpents – powiązane z True Britannians
– Daemons (nie przywołane demony) – powiązane z Shadowlords
Aby zdobyć srebro dla frakcji:
Dziesięcina Gracza to 0-100% dochodu srebrnego wszystkich graczy Frakcji. Jest to ustawiane przez dowódcę Frakcji w skali co 10%, przy nie więcej niż jednej zmianie co 24 godziny w czasie rzeczywistym.
c) Użycie srebra
Gracze frakcji: Członkowie Frakcji mogą używać srebra, aby uzyskać:
- Koń: 500 srebra (aby jeździć postać musi mieć rangę 2 lub wyższą)
- przedmioty frakcji, które można kupić w każdej twierdzy.
Frakcje:
Srebro jest pobierane od Gracza z dziesięciny i umieszczane w skarbcu Frakcji. Minister Finansów i Szeryf tego Miasta mogą wykorzystać kredyty przekazywane przez Lidera Frakcji ze skarbca centralnego na różne wydatki, takie jak sprzedawcy Frakcji i / lub strażnicy w zajętych Miastach.
Pułapki podłogowe frakcji
Pułapki podłogowe są tworzone przez Graczy w systemie frakcyjnym z umiejętnością majsterkowania.
- Tinker musi mieć co najmniej 90 umiejętności, aby spróbować stworzyć pułapkę podłogową.
- Frakcja może mieć założonych maksymalnie 15 pułapek w danym momencie (łącznie).
- pułapki można umieszczać tylko w miastach i / lub twierdzach Frakcji.
- pułapki będą oddziaływać tylko na członków wrogiej Frakcji.
- pułapki mogą być usuwane tylko przez członków wrogiej Frakcji za pomocą umiejętności usuwania pułapek.
Stwory Sprzymierzone Frakcji
Potwory sprzymierzone z frakcją to:
Minax: Ogre Lords
Rada Magów: Wisps
True Britannian: Silver Serpents
Shadowlords: Daemons
- potwory ze statusem frakcyjnym pojawiają się tylko na obszarze Felucca.
- potwory z Frakcji podświetlą się na pomarańczowo (za pomocą kursora) dla członków wrogich Frakcji i będą względem nich agresywne.
- nie będą agresywni w stosunku do członków powiązanych z nimi Frakcji.
- potwory frakcyjne zostaną zaatakowane natychmiast przez strażników wrogich dla nich Frakcji.